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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
* [# y+ V+ U7 J$ J) ^ `1 q: m& ]
8 a7 b$ p% N4 W: @* u
2 g% r' j5 ~! Y+ P
6 }* K, E" \& k% f2 Q5 |% h这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。; N( |- Z! l7 T5 U
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
9 H' t" Y) Q" M4 A0 C1 T Y9 I总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:9 C& `0 O5 j; N" x) J8 s
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
v; }2 P# m6 u$ s* A, O7 A3 e, o2.变螺距:zt要是非一次的( w! \% R8 r* N" _& _# N
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值8 j' d E$ A, a2 L7 |
; y% r8 ]. Z6 {9 Y1 h8 x* h5 }例子:
& M s& N$ o1 V. \) K
5 q% A) _# |$ N2 X/ V, A
表达式:
, ]4 u5 q& i9 _6 Y0 M
4 I# [4 I, j/ Q- b# ?
PS:# A0 G0 a i$ R6 L$ P% F
1.输入时,注意变量类型的选择
0 s+ B, _4 |( d2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
9 z* j, f6 J) ~3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:1 b7 d# s' G! r5 r
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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