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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下
; A/ _) C) h/ s3 g8 H7 l. P ^# O5 ^; ], I2 t0 v) f
. s: R1 v$ t: {8 |( r
: i4 _7 r r' ^/ M这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
' w/ |! B2 X2 Z个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。# G+ h$ L& ` k8 @' U' G) e& C3 k
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:: r$ z2 r$ ~. ^/ j( N ?
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子
! e. |7 b6 b5 g1 P6 f3 T2 t0 Q- M* G2.变螺距:zt要是非一次的
+ U0 e; {! B1 y5 S, g3 n- h3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值
0 i! I+ r/ y) @1 x9 w% k* z$ O
例子:. a. a3 g) a: Z" B) P5 l
% ^$ w" ~6 r A. s, u表达式:% a+ M2 U) ~: l* N7 }: C& `7 ?
# r; r8 S+ ~8 |3 T
PS:3 p/ \ H4 Q6 m) {. F/ ?6 E6 F! Y
1.输入时,注意变量类型的选择7 t0 v# j$ e' q; S3 O
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。# Y* v, H& \ P M' t
3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
: {2 X% w1 g7 d+ n0 h6 q- s6 Qhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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