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2021-06-25
查看: 1315|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?0 }! l' {% f0 F1 `. p# O  L: |: {& R6 @
我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!
0 S2 X0 E  F7 R, u7 c+ M" P: H
: M0 O2 h- X; u6 W  C8 J1 I[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
0 c) ~$ {# @1 u: O" V- N$ E2 {6 q
15.jpg
* p2 V) V" Y* H9 v% m0 p6 {* w6 ^6 O6 s$ E2 F
解决办法:切除特征也应该选择曲面
" i$ F8 A* _0 L* w. E& H; ]2 p- G7 W6 K. Z! y8 o
16.jpg ( X- d" Z4 C" s! v
' o8 Y; ^) k6 H/ k8 y- X2 S+ \

; ~4 k2 U* r3 ~3 |$ d4 |或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?: b" S, k& e- ^4 R- d! a0 H' M

2 d3 l0 z. ]# W$ ^. `[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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