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2021-06-25
查看: 1283|回复: 2
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[讨论] 菜鸟请教野火4.0问题

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发表于 2008-11-21 17:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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我是菜手,请问为什么野火4.0只有拉伸加材没有拉伸切除呢?
& q8 N; d" S# E; o# `7 S6 v; p$ a我在一个平面上进行拉伸切除实体,为什么没有切掉呢?方向是对的,还是已经切除了我看不见(不应该的吧)!
. \1 ^0 Z* `( A3 D4 x7 P
( v& s6 `3 B7 x2 n$ L9 i8 r[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:09 编辑 ]
11111.jpg
发表于 2008-11-21 18:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
由于第一个旋转特征是曲面,如下图(为了看清楚,仅旋转230°)
" E/ D9 m4 l: s% b6 i/ p. c4 ]- u9 \/ u- Y
15.jpg
6 A5 c% _* |/ L& n& X6 n7 B8 ~; E3 o
解决办法:切除特征也应该选择曲面# G  P9 Q. g# ?
, L6 D. R& C% z
16.jpg
% [. M" H2 `6 M- ?2 ^3 P& @1 Z
- M# s/ w6 B2 `' X+ W$ {' M/ ]4 E& }7 V3 u5 j. T
或者第一个旋转特征选择实体,第二个无论是曲面还是实体都可以使用去除材料按钮
12.jpg

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 楼主| 发表于 2008-11-21 19:54:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
xinyazhu版主属我愚笨,旋转出来的东西不也是实体嘛?它咋就要选择曲面的呢!另外,我用曲面切除后的结果跟我自己要的结果不一样,它的结果好象是在车壳?PROE2001的怎么不存在这样的问题的呢?
4 ^7 _8 |( X! ^9 m% L4 H# R
. z( E4 ?4 U0 w( u: L5 V1 G[ 本帖最后由 风起日落 于 2008-11-21 20:02 编辑 ]
1111.jpg
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