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实体表达方式:handle, ObjectID,ads_name,指针point( p2 }; A0 o6 O0 W
Object Arx中,表达实体的方式主要有handle, ObjectID,ads_name,指针point;这些方式之间有什么区别呢?
& t, T) f5 \8 r* X) YHandle: 永远不变,存在DWG文件中;
" K- m" u# }: G) Y5 z( \2 aObjectId:每次打开一个图,所有的对象都分得一个ObjectId,这个ObjectId维持不变,直到DWG被关闭9 O/ O ]4 _, B, R y/ {
Point: 每次得到它,它总在变,就算它代表的实体是不变的.
! z) J; r+ C7 Fads_name 同 Point一样
+ K+ W$ h& b: P) x
- e. X- I1 O o( b以下函数是常用的:
" o) U3 x+ E9 |Acad::ErrorStatus % w5 B6 s6 \ ^! P
AcDbDatabase::acdbOpenObject(AcDbObject*& obj, AcDbObjectId id, AcDb::OpenMode mode,. ^( I, g% d/ L) C% u! d0 S) @
Adesk::Boolean openErasedObject = Adesk::kFalse)! \& ?; Q+ [6 L$ R; |5 M: q. R
Acad::ErrorStatus. @3 e; d+ v6 c6 c
getAcDbObjectId(AcDbObjectId& retId,Adesk::Boolean createIfNotFound,
' S/ A; r6 ^% m( h" k0 E% F# h const AcDbHandle& objHandle,Adesk::UInt32 xRefId=0);
* ^, s# x2 b. ~/ X# R% V4 ?: Z2 h
' \6 E: d- t4 Z( z6 RAcDbObject* pObject;4 r/ E' T7 g1 l( v# T$ g- T
AcDbHandle handle;
0 |6 X/ `. n8 y: A& N8 E5 b" u/ v2 M: l# Z
pObject->getAcDbHandle(handle);
$ r ~4 @* h: d2 w) wacdbGetAdsName(ads_name& objName,AcDbObjectId objId); 5 k" T. o" n# u" r0 K
acdbGetObjectId(AcDbObjectId& objId,ads_name objName);
* m8 D- Q8 i d/ ^# C1 {$ kacdbHandEnt(const char * handle,ads_name entres); |
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