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[已解决] SW,两个单独的实体,合并

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发表于 2008-10-30 11:36:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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SW软件:
% d' M) p; d  i4 I( n- `矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了  G( `+ `' D* b) k
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;
) W2 V& }5 d5 t" |! A0 S          在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。- V8 y" P( H6 {8 d

" x" S) l3 U; P$ N  u建议版主给解决者加分,谢谢
零件1.JPG
零件2.JPG
零件3.JPG
4.JPG
 楼主| 发表于 2008-10-30 11:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

补充

不好意思,我的意思是:矩形和圆柱体是单独的实体,将图二中的圆柱体,放在图一中,然后合并删除其中相交的部分。# X3 [- j5 J' ?  @/ Z% r+ i
请三维网的各位高手不吝指教啊
发表于 2008-10-30 11:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
直接画一个整理就完了,何必这么麻烦呢
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:16:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不是啊,如果是比较复杂的零件需要做夹具或模具这样会比较快啊,我只是举一个典型的例子,请各位多多帮助
发表于 2008-10-30 12:19:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用“型腔”命令可以实现
发表于 2008-10-30 12:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 yearbyyear 于 2008-10-30 11:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 ~  y  t2 z6 W8 h; P0 B7 \3 YSW软件:$ h6 C; R8 {; p% p; n  ^( P
矩形、圆柱必须是单独的实体,不管用什么方法达到目的就行,呵呵,郁闷了好久了0 \  Y5 U; s: l
我尝试过,在装配中,圆柱体可以任意移动,但是两个实体没有办法合并删除,合并图标显示为灰色;5 R7 J+ i% Y) Y- t4 V
          在矩形实体中 ...
2 h+ _- U8 ?+ ?3 j
“在矩形实体中导入圆柱体,合并图标可以用,但是又没有办法移动两个实体在合适的位置。”
' }& v7 j+ K( U/ [# l这样行吗?
untitled.JPG

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发表于 2008-10-30 12:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
你直接把图1中间挖个孔,再装配也行啊。
 楼主| 发表于 2008-10-30 12:53:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原帖由 suning0127 于 2008-10-30 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  u% [1 }: S+ X# u用“型腔”命令可以实现

9 R8 N2 I2 m% n- `; q! j) g7 u) C2 s" g
感觉您说得,很有道理,可是“型腔”这个工具我以前都没有用过,可以指导一下吗
 楼主| 发表于 2008-10-30 13:32:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7楼,penq88,仁兄讲的也满有道理的,感谢!& W+ k/ _  K& y* {  ]8 @4 f9 k
现在先用这种方法来做,但是感觉不是很完美。4 [0 j! v! t% h1 S  U
如果有更好的方法,请各位要留言啊。
6 [$ t: d  ~1 n. Q8 I, |% r' @! K; c5 D+ c$ s" ?. y2 a
建议版主给7楼的兄弟加些分,谢谢!
发表于 2008-10-30 14:26:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
是這樣嗎?
$ \3 I  z% c0 p) y8 g a5.gif

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 楼主| 发表于 2008-10-30 15:31:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
好的,谢谢,很有创意啊
: K1 W, ~- Q) S$ [! T& z是两个单独的实体哦,不是在一个界面里面画的9 f4 J8 K; x8 P2 S# }5 s0 y' n1 n
恩,好像也可以啊,做夹具的时候复制一个,然后在里面画,楼上厉害啊
 楼主| 发表于 2008-11-11 08:48:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
已解决,请版主做标记,谢谢!
发表于 2008-11-11 10:16:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
看不懂啊,不太明白
发表于 2008-11-11 15:07:37 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
我也来学习学习
 楼主| 发表于 2008-11-16 10:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
实在不好意思,这么久才来回复这个自己发的帖子,应该算是已经解决了,说说解决方法。; R$ E: ?% Q3 W/ l8 ]/ O& @" ^
(还有就是我用得是SW2009版本,其他版本应该也可以,我同事用08的也可以)+ c. T# J4 o, e4 }5 R  V8 ~2 I% ^# T
一:建好实体,零件1、零件2,作为两个单独的实体;% P* U+ f  `; U# X6 G
二:在新建一个实体(零件3,刚进入创建实体界面,因为没有绘图所以是空的),关键部分了。$ j/ T9 k- y/ z7 c# P4 i5 O
   1.在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件1矩形,不管它,直接拖在任意位置。7 p) h, n) u& h  V1 L. ~; S5 a/ g
2.继续在工具栏选“插入”-----“零件”,选择零件2圆柱,左侧工具栏会显示“转移(T)”工具栏,要选择“基准面”(打勾,为接下来的配合做基础面,对了,要选择最上方“视图”---“基准面”,要不然所有的基准面都不会显示),也是任意放在一个位置,这时会出现让你与第一个零件配合的界面(如附件图1),通过配合,旋转等方法,把两个零件配合到合理位置(当然可能刚开始会配合不好,因为只要多点了一下零件2就会固定了,所以要有点耐心,相信你可以做到的,我也是经过N多次试验才做好的),然后用组合删除,就OK了,呵呵,就两三步搞定
5 v! p' Q# f: r可是要学会需要耐心哦~~~方法比较笨,各位见笑了, ~! a  k- E9 m5 d) U, e* B
- h" x& M) X: X+ P
[ 本帖最后由 yearbyyear 于 2008-11-16 10:30 编辑 ]
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