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发表于 2008-11-24 18:20:25
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来自: 中国
用2006以前版本建模方法
本方法仅供参考
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建模思路:本模型可看做由上下两部分组成,每部分都可以看做是一个棱柱与一个棱台的交集。其中下半部分的棱柱是外接圆直径100的十二棱柱,棱台是六棱台,其下底面内切圆直径100,上底面外接圆直径60,高为70;上半部分的棱柱是外接圆直径60的六棱柱,棱台是三棱台,其下底面内切圆直径60,上底面外接圆直径20,高为70。& p5 w5 b: F; V5 J/ [7 @8 ^) ^
建模过程:+ O6 i u: x$ O ^) O' C
1、先做下半部分。画两个直径分别为100和60的同心圆,见图1。! O. i2 r' V: ]* h" G1 [8 `$ r* Z
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' F& @3 {" Z. U- O0 d ^) t
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2、画内接和外切正六边形,拉伸棱台用,见图2。8 ~, c1 S, p6 j
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1 y% [/ ~: n, e+ P0 G9 j
3、画两条辅助线,见图3。其中水平直线长度70,用于获得棱台的倾斜角度。# E* ?8 A2 j9 M
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' S# ]; B2 G- ]3 w+ {4 e* S/ D4 M3 o+ O* j
4、拉伸外切正六边形,高度70,当命令行提示输入倾斜角时,用鼠标先点水平辅助线的左端点,再点垂直辅助线的上端点,得到正六棱台,见图4。! H4 M* E$ S2 {* A2 I y- F; ?8 p
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5、画外接圆直径100的正十二边形,注意方向,见图58 L% F. {$ Y, x( ~
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% Z* H5 U( l+ Z8 I6、把正十二边形拉伸为棱柱,高度要够用,这里用70,见图6。
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7、对棱柱和棱台做交集,得到下半部分三维实体,见图7。
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+ ?2 ?- }0 F- O2 `8、再来做上半部分,过程与前面相似。画两个直径分别为60和20的同心圆及内接、外切正三角形,见图8。6 @* S: U$ [$ e" m2 v- S1 M
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, A. H H, W A" t& \7 i9、画辅助线,其中水平直线长度70,见图9。
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10、拉伸外切正三角形,高度70,当命令行提示输入倾斜角时,用鼠标先点水平辅助线的左端点,再点垂直辅助线的上端点,得到正三棱台,见图10。5 U- A b, K. \4 _
) A+ _- _# b6 X9 I! c5 i9 a
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11、画外接圆直径60的正六边形,见图11。( \* q. |$ X- [* p1 F* _2 h
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12、把正六边形拉伸为棱柱,见图12。0 `- o6 u1 _4 S
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) H% c$ q; q7 ^ u3 T. K
13、交集,得到上半部分三维实体,见图13。. ?; L+ i; }( M# l
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/ o2 J4 E6 j" a14、用“对齐”命令(ALIGN)把两部分实体拼到一起,见图14。+ u6 _! M7 V1 \+ {
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15、最后一个步骤:并集。建模完成,见图15。% G# D7 t) y; }; N5 f
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% ?, u$ N: Z% g$ K2 A6 E* N用2007以上版本建模,可以直接使用“棱锥面”命令(PYRAMID)建立棱柱和棱锥实体,也可以在初步建立棱锥实体后使用夹点编辑方法修改其倾斜角度。 |
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