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[分享] 打气球

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发表于 2008-10-9 12:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
有兴趣的试一下,呵呵
# {7 |* I! S5 ]8 a- t- Z! z# M9 i1 \3 ^0 @: `0 L& m0 D! J  ]
以前发的弹簧的教程http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=510901&extra=page%3D2   
  t+ Y  D) h2 e. U希望有用,呵呵6 p" \  J! q* O4 y; r
6 N9 j$ {/ A. [( E! T2 N
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
2.gif
头像被屏蔽
发表于 2008-10-9 12:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-10-9 13:51:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
请问怎么做的啊?
, ]! Z# D2 k* s: A! P能不能在一个容器内慢慢填充的模拟
1 J7 }, q$ }! K那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是
发表于 2008-10-9 16:56:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
楼主出个教程看看!?
发表于 2008-10-9 17:20:50 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
发表于 2008-10-9 17:33:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# K' n3 N7 }+ d/ P9 _; }8 G
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
5 K; J8 c. x& M; Z# S
* ~) U4 p: W5 |. x; `

+ ?' t2 k  l$ B  O: S! g这个应该没要求?
发表于 2008-10-9 17:57:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
原帖由 12v78 于 2008-10-9 17:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 s0 D/ v2 U) Q
一点思路都没有。可以保证气筒内排出的气体和气体的体积相同嘛?
  u6 \$ b# v0 k4 p8 Q; f. z

' [3 x! J. c, j6 D如果体积没要求好办啦,在筒里上面面搞条线,球里面搞条线,和筒里面那条线添加相等关系,球就可以随着筒里的线变长而变大了
发表于 2008-10-9 21:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
弹簧的 动画怎么做的?
发表于 2008-10-9 22:14:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
以前在论坛好象见过
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ q0 G' U) _0 a) o, Z
以前在论坛好象见过

+ H: U0 N: F0 j: X' f; K1 s0 ?2 s: n5 t0 R: h! N4 h* r- S

5 R2 r/ ~$ z) l; ^+ W5 @3 ?我以前发过类似的教程,但是现在却找不到了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:27:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 xiaoyao6530075 于 2008-10-9 22:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  f; k" S& J( c$ l
以前在论坛好象见过
$ c8 E5 ]9 B! H* t$ \- B+ e) e1 A

* ^9 O+ ~4 w( a3 @$ A# |4 g/ I- n" w) I& J
我以前发过类似的教程,( m, E+ }, k* L) N$ Q/ O
2 O) [# ~$ ?+ P9 @
[ 本帖最后由 lywml 于 2008-10-10 13:47 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:31:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 shoiv 于 2008-10-9 21:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% n& j; g- I8 U( Q弹簧的 动画怎么做的?
* R- D9 r9 n5 q
在装配体中画弹簧,用扫描,沿路径旋转,路径画成直线  ,让路径和上面那个塞产生关联就可以了
 楼主| 发表于 2008-10-10 13:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 chenwsx 于 2008-10-9 13:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 k; H1 b1 R" |/ w% Y4 I
请问怎么做的啊?" v( e! T" g2 ^9 C6 U
能不能在一个容器内慢慢填充的模拟! b7 W0 i$ D; ?
那样的话,吹塑模具的生产过程就可以展现了不是

, B5 w" q. d  |- J9 D' h8 Z
* n" @5 S  O- @& P5 k这个吹塑的我还不会,呵呵,而且我也不能保证体积相等,呵呵
发表于 2008-10-10 15:05:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄

能给个具体教程吗

我还没有做过动态立体模型! |8 a9 ?" e' ~/ J6 g$ k
希望版主给个具体教程,让大家学习学习!!!
发表于 2008-10-10 22:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为球的体积只要控制半径即可,最后利用关联性在装配体中设计即可得到。9 m1 @5 Z( a2 b- ^, y) L
     不知道对于不对,
气球.gif
2008-10-10 21-47-49.png
发表于 2008-10-10 22:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
太厉害了,希望出个视频教程
 楼主| 发表于 2008-10-10 22:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 zhoushan403 于 2008-10-10 22:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! Z4 Q9 y  }% [) X看到楼主的动画,感觉很有趣,就业试了试。做动画倒是可以做到,但要达到体积相等想了好久 ,后来想到利用——草图函数使下降距离的变化值转化(有函数关系——即二者的变化量是相等的)成球的半径变化,因为 ...
8 a* @- o8 _( P+ p7 [
) J) h) M% i- T' J* `

4 T; v" u4 k9 Z9 G# i/ f- `2 ?是这个意思么??Δh*pi*d*d=4/3(piΔr*Δr*Δr)
发表于 2008-10-11 07:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山

回复 17# lywml 的帖子

是的 ,函数关系就是这样,具体如何达到这个转换就因人而异了,我是利用草图来做的,
发表于 2008-10-11 08:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
云里雾里,还是在梦里?我忘了我自己
发表于 2009-1-10 09:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
不太难的例程,没什么意思
头像被屏蔽
发表于 2009-1-10 11:34:36 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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