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发表于 2008-10-8 13:03:14
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在任何编程工具中条件判断都是不可缺少的。IF语句用得很多,作用很大,在面临多种可能性时必须使用它及它的派生语句决定程序向何处去。6 `$ p4 o/ v5 o) B! x c1 i
以下是从前几天一个帖子上摘下来的例程- (defun c:myhatch (/ a b c d)& \! a4 D$ g- y1 [6 A
- (setq pa '(0 0 0))0 r0 t) P2 h7 j$ X! h5 F( w
- (setq pb '(400 400 0))- }5 u$ T1 z! c
- (setq po '(300 300 0))
* g% o9 ?5 @1 a) j, b( I. k! w - (command "rectang" pa pb)/ a( N% E5 A$ A6 v' S: o, M* Z
- (command "-hatch" po "P" "solid" "" )( }% q1 x3 v1 \+ D5 L/ B' I
- (setq a (entlast))( g/ `1 [( d0 Q8 a0 k- \
- (setq b (entget a))
( x( K( e ^$ ?8 L0 { - (setq c (assoc 62 b))
( [5 }+ U1 F2 N, |3 x - (if c$ q) D" b( I; T; A2 B" `3 `
- (progn
) W Z! m- u8 ?$ S$ X9 I# N6 v# e - (setq d (cons 62 1))
' J0 Z' b0 W; X9 k! S/ y - (setq b (subst d c b))
' B D. d" c" O/ M7 y# E - )
7 h" p z! O& v - (setq b (append b (list (cons 62 1))))6 ]3 w% `& a7 z3 a, Y( ^/ D4 s4 O
- )
2 m- ~ C" K/ }; H+ y5 A - (entmod b)
2 i3 x" X& k$ U' }7 }7 v - (princ)
" V7 N7 J$ f* y( f! _ - )
复制代码 第一行声明函数,第二到六行画一个矩形并填充,第七、八行提取填充的属性,第九行在属性列表中查找填充的颜色:如果原来的颜色为“bylayer”,则属性列表中没有颜色属性,c返回nil;否则颜色在属性列表中一个有两个元素的、第一个元素为62的列表的第二个元素上,c返回这个有两个元素的列表。第十到十六行就是用IF语句根据查找颜色属性的结果使用不同方法修改填充的颜色。如果c返回列表,程序执行第十二、十三行,用红颜色的列表替换原来的列表,从而修改颜色,然后跳到第十七行向下进行;如果c返回nil,程序执行第十五行,在属性列表中添加一个红颜色的列表,然后继续向下进行。 |
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