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发表于 2008-10-8 13:03:14
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来自: 中国辽宁营口
在任何编程工具中条件判断都是不可缺少的。IF语句用得很多,作用很大,在面临多种可能性时必须使用它及它的派生语句决定程序向何处去。
0 W: Z2 b* U1 v4 e/ \以下是从前几天一个帖子上摘下来的例程- (defun c:myhatch (/ a b c d)7 q6 M8 o. v( z X. y
- (setq pa '(0 0 0))
) ?7 o7 X6 R h% \ - (setq pb '(400 400 0))
, G6 p! S6 s* ]# ]8 T - (setq po '(300 300 0))
T! s+ M" J- O$ [' d - (command "rectang" pa pb). D% @! a9 q, @6 d. c8 |
- (command "-hatch" po "P" "solid" "" )- h3 |+ {- f4 x5 R
- (setq a (entlast)): x( d5 s+ v- Q9 W
- (setq b (entget a))
2 g o4 g7 p! h- B |9 i - (setq c (assoc 62 b))
$ t; u4 C/ x/ T - (if c
6 {" T* b" `6 ?" Q5 j - (progn1 T" L( v5 R: j/ i
- (setq d (cons 62 1))5 ^7 h9 n E" _5 M- i7 i
- (setq b (subst d c b))
, B/ ^; |% g- ]. L9 m7 O6 {, T! o - )+ _. `: H& e" ~5 C ?: a
- (setq b (append b (list (cons 62 1))))
' X, s! X7 Z5 S# e' c |" L - )
4 \! D$ o1 D% g* p( B$ p0 q$ n. ` - (entmod b)( O8 y" o" p# X/ m/ J& f% ?
- (princ)
- v4 n' K4 n% L' u" \2 X - )
复制代码 第一行声明函数,第二到六行画一个矩形并填充,第七、八行提取填充的属性,第九行在属性列表中查找填充的颜色:如果原来的颜色为“bylayer”,则属性列表中没有颜色属性,c返回nil;否则颜色在属性列表中一个有两个元素的、第一个元素为62的列表的第二个元素上,c返回这个有两个元素的列表。第十到十六行就是用IF语句根据查找颜色属性的结果使用不同方法修改填充的颜色。如果c返回列表,程序执行第十二、十三行,用红颜色的列表替换原来的列表,从而修改颜色,然后跳到第十七行向下进行;如果c返回nil,程序执行第十五行,在属性列表中添加一个红颜色的列表,然后继续向下进行。 |
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