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发表于 2009-6-8 23:43:49
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来自: 中国台湾
我初期也常發生過切,不過後來發覺下列幾項原因(如不正確,請糾正)
" b7 o# {" k) a9 h- y( I; H8 }1:非ug建模,運算時會過切(如solid_desinger轉出的step檔). c! F/ u2 Y7 }; w( x2 N
2:開放工件,使用非開放工法加工時容易過切.
: g2 O( H) w! o! s+ \3.橫越時使用直接方式.
" R$ T: D- ~' f3 O 結論:後來使用ug加工時,橫越方法定使用絕對平面方式,雖然提刀多但幾乎沒有過切.(如果有前輩更透測ug-cam請不吝告知上述是否正確,或者& c- f% Y7 a. o4 `$ I2 d
其他更好的參數設定)
& _ l3 h* u2 B |- N 謝謝 |
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