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[已解决] 用caxa实体设计怎么画啮合的齿轮?

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发表于 2008-9-10 16:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东威海

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有没有高手告诉我怎么用caxa实体设计画啮合的齿轮,要简洁明了。谢谢了。
发表于 2008-9-16 22:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
先画单个齿轮,然后在装配,这样不行吗??
发表于 2008-9-17 14:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国四川乐山
实体最强大的就是简单实用的三维球运用 !  当然,三维球装配就是其功能之一。一般实体都带有三维球装配的一个练习教材,在帮助里面就有
发表于 2008-9-17 15:01:12 | 显示全部楼层 来自: LAN
CAXA現在只有一些作板金的小公司在用了……唉
 楼主| 发表于 2008-9-20 05:43:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

我再试试吧

我用过三维球装配来让齿轮啮合,但由于齿形的特殊性,做出来总是有毛病,宏观上凑合,但放大了看,不是真正意义上的啮合。
发表于 2008-9-20 08:16:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
原帖由 cw0116 于 2008-9-17 15:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) }' h0 ~' `, ~2 T1 D; ~+ P
CAXA現在只有一些作板金的小公司在用了……唉
6 o: j2 Y3 T1 ^, d8 q* {5 U: Y

. C7 P5 [* F4 d这个结论是如何得出的?是你周围的用CAXA的都是小钣金公司吗?
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