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10天前
查看: 3674|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上: {1 P1 f; B! s6 [+ ~$ b' z

! v, i0 n+ p. q9 W0 x" n请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
  d/ g1 r  _- U2 b: `# }  W& f. p% c+ n' q1 }
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢
7 X' O" ^" R) ?% V& w4 M是你没有找到吧( C1 p& A2 y5 D5 p8 }( b2 k& P9 l
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
: ^5 r( Z- _0 o7 l& y: I如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax; e/ n% s' i9 u# c$ ~, x8 Z
两个面不在一个实体中~
2 F4 n9 J+ X" J4 q# p4 J& f. h7 Y" g  I
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) h: L& j$ m9 v) K7 p1 u如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
5 W0 H0 L+ A8 z6 d如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
! h: k8 o# x8 `6 K: x/ T

+ k6 [+ ]* B8 w3 O( @! {9 A两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现2 J! \* R1 m8 g: _- W  L/ ?% V8 a5 T
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:& f/ Y7 p! V( A" `5 i

9 z1 ~& n' \' N% q/ k[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 O! Z- r, d& y# V4 S
& |# L# G" p) ^6 U) K! t- M+ k' `
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,1 n. D- J3 Z- Z5 r+ N5 C& S# A
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
% x1 P8 d/ [% C; Q" W+ D
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) h' c7 Y* L% x& `6 U$ C  V合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

3 P# U8 K* ^9 m, b
6 {2 D& }: F. A5 W
% ~, q$ L. x8 g( P/ \! v. y
$ N7 `& D  Y+ S# B! o& s在某些情况下可以不用合成一体6 q' t2 d: a( c+ y5 h; X7 U9 Z, S
比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
8 ]+ e  ~! f4 ]. X( g, S( a: b& R这个要看不同环境情况而定
8 ?; Y/ d' A6 T: O! ~" I
! S: W2 c/ |. i$ C[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
9 w3 t+ P. \$ u5 ~& _# B6 i$ e而不一定要合并以后2 w9 v9 z$ N. l
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# _1 Q  G2 V# R: y: M  N2 h( G0 l, i" W" g9 x
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
$ u* \" o+ i# A
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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