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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上, \2 X& Q) y, b- i
% l8 F$ O* O. G% l9 P8 w
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
3 y+ N, j% O4 K& _: X* K0 m5 l
* [% |& h0 t( m0 }4 N5 O' z* ~[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢1 x( u, z9 K5 v" E* R! \4 j
是你没有找到吧) U. _- K0 ]$ x( n* t
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
% ~' _- @+ g- z. E如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
4 F, L9 P% {* [0 _3 |4 e两个面不在一个实体中~, U/ `  O' E+ J2 G, f" i( a+ _
: b. c, }0 \; r  h
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; @1 |% q: S4 Q/ |如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend: g( A- w/ ~; U6 M% B- B
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

. b1 R" W) S& _2 c# o1 [1 F# O
- G9 I0 w# M3 X; O# X9 u7 f8 S, b两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现6 y, v9 r  R) G4 W4 u' R
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
) k3 o& l. J' t% s  y% B# R  y0 M- \% B( k6 |
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 W7 M& E5 @9 k& v0 C/ K4 Y2 i( N1 k
4 |& F6 n( U4 {
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,6 Y9 E6 c& C% T8 U' \* ?
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
0 [4 e, M1 m2 U- m
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 Z  S, k8 c8 v4 }' |合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
( b& l4 Z4 D: P. p7 Y8 G
; |  Z4 X5 V2 S/ t  ?
' }; [9 v+ S' J+ ]
' \! G! X7 E$ o- j# a! |; \$ F  y8 U
在某些情况下可以不用合成一体
8 a( t8 p  s1 S# e7 @比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来0 F+ ^- }2 i0 M& V. ^3 {6 p3 L
这个要看不同环境情况而定
' A1 k! @: G; w8 B" r! g% ~) g% l, d% g% s2 a+ k
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体! V# [+ P% H$ w5 H% q( P
而不一定要合并以后
9 o4 z# `# ]& e如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 B# i: z+ K7 z

/ E2 i" ?5 c) X9 \# ^不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
3 e$ R7 g# h7 ]7 ^3 P
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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