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[已解决] 网格曲面的约束

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发表于 2008-8-16 16:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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我是刚接触UG4.0的,就不知道怎么用网格的约束了。" P2 K4 V7 y# D8 I2 o* ]$ j& v
约束它和另提个面相切要怎么用啊?$ o& }# S* M6 [5 P
它G0,G1,G2分别是什么意思啊
发表于 2008-8-17 18:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
多看看书
$ {7 j8 i( i0 r2 J" V2 Y应该难不倒你的
, C  P) X% B  N这样的教材网上还是很多的
发表于 2008-8-18 09:38:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
想帮助楼主,但是一两句说不完,看书基本可以明白其中的意思,最后还是要自己多练习
发表于 2008-8-18 09:45:54 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
G0,G1,G2指的是连续的方式,数值越大连续方式越好,但是你不做流线型的,例如汽车外观或者飞机外观什么的。只做普通过渡什么的,G0即可
发表于 2008-8-18 21:53:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本人造型光顺表面一般的都是G1的连接,基本上都能应付过来了* t# x1 n$ e! ]! a/ T
就是没用过G2的
. l' n7 [% l! ~8 n不知道那些东西是这么高要求的: U' a2 ^7 U- X4 t" S1 r; p
估计汽车行业什么的用得多
发表于 2008-8-24 16:11:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
简单点
% [8 A6 [( ^8 Og0相交g1相切g2曲律光顺
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