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本帖最后由 woaishuijia 于 2012-3-30 19:56 编辑
. i& q& x5 L& L2 |: O8 D- Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer '使用API函数获取键盘信息
4 {, E( t$ k- t! Y5 v5 ~/ c) C - Dim 速度 As Double
; Q$ W |( d+ M+ f8 |' o - Sub A()
' I( ]0 O4 I5 R Z - Dim 直线 As AcadLine, 直线起点(2) As Double, 直线端点(2) As Double, 直线角度 As Double
. q4 M1 N; |5 M' r1 x - If 速度 < 1# Then 速度 = 10# '首次运行宏的默认速度( W A: Y3 A* `. _, `8 I% v4 ]
- 速度 = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", 速度)) '从输入框获取速度
9 h: |: Z: V( a - If 速度 > 100# Then 速度 = 100# '检查输入是否正确5 s2 I, k7 \2 a* L1 ?
- If 速度 < 1# Then 速度 = 1#
+ z4 m) ^3 e7 x( @4 n0 j7 s4 j - 直线端点(0) = 10# '在模型空间画直线
! S2 x# B6 N! [9 q3 d - Set 直线 = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(直线起点, 直线端点)0 D1 k% F+ Q9 |+ m, R' T! ~
- Do '用循环使直线回转
5 T/ v* Q0 e* L4 z2 Z( M - 直线端点(0) = 10# * Cos(直线角度) '计算直线端点坐标 n% N$ E+ K6 K
- 直线端点(1) = 10# * Sin(直线角度)
2 b( E; _8 H6 Z j1 x6 E/ A2 L, f! f6 n - 直线.EndPoint = 直线端点 '将计算出的点坐标赋予直线端点3 r' L& d3 G) Q# E' J5 d
- ThisDrawing.Regen acActiveViewport '刷新当前视口4 j8 \, i# ]& [7 [3 v
- If GetAsyncKeyState(27) = -32767 Then Exit Do '当用户按下"Esc"键时退出
2 }$ D% m1 e: {- z+ [3 e+ M2 G9 \' a - DoEvents '转让控制权给系统,以便用户做其它操作
+ ^( p2 o H. C% v0 x - 直线角度 = ((直线角度 * 1000# / 速度 + 1) Mod Int(6283.18530717959 / 速度)) / 1000# * 速度 '计算直线角度
* R& u6 R% ~3 |0 b0 j# q - Loop3 Y3 F- k+ f; ~
- 直线.Delete '删除直线6 l' m# \% T! g- Q& `
- End Sub
1 o& X7 w7 R1 E" H
复制代码 0 a: w! U8 g# q& @) P# R
本程序只限于在模型空间使用。9 w4 Z O7 E- m+ o8 U4 @
运行程序后,界面首先弹出一个输入框要求使用者输入速度;确定后会有一条长度为10的直线绕坐标原点旋转。4 \# z3 |/ I. v% }' n" w
使用者随时可按下“Esc”键退出。 |
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