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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?; S' f( D( W. {& Z7 c, E9 p
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
: f' q3 y3 R9 X' K( |  X7 m另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。( _' K) e" ?6 f
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。
/ y# u5 R( e, x
6 H& S6 k# k1 J# \" X7 e: S) e哎,我都要.......裂了!~* n" i, g3 W& L1 e6 ?4 k
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
2 P, A1 s9 M6 H两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 O, \/ V$ m8 y- Q+ [
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
" o5 q/ l6 O. C4 L8 s0 H两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

) D) x  j3 E. w( |* J/ H2 h2 S, R1 d) p; m" S: Q' N" L/ `
这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。* |1 q0 W; d: \3 T
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
0 F" b6 w7 u1 M抽壳10MM.4 Z- j6 T# ^, Z! w
我想我的猜测,有一定的理由./ v+ s# T+ @* b
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,
/ C5 E$ |' q) }8 Q$ A! p6 J) m是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,, d6 ~% F$ A/ P  X% y
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图
$ ]- O, a+ D/ c3 J- x就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在/ Q$ |: o0 n' O7 T; A, [6 b
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
4 w) }% g& c( c/ R' c一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
9 B" g2 j; k* g" t* l/ l, q" l补破面就是痛苦的事情.
1 X) Q5 U3 \/ `5 M其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
' Y5 {( W8 I2 q8 d. [, `: z/ c3 Y7 B所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,$ @- b3 S% H7 n( _
其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
, [! \3 ]$ ?/ R0 h" d) a/ |! x当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
( d$ I# [' ~& {' U$ D8 P2 ?8 P上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
. F1 q7 j1 D6 ]( ?! _8 Y1 k" c; p4 A7 y
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.8 A6 A1 Y) Q. o/ c+ i3 k
修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.
% P* G* r* _# {% u4 L也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.- l9 @! [" z3 X$ t( C
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.
$ x  v6 }" S& A1 p1 A其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其
" F$ t) l6 `3 Q+ h1 r  c整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.
. ^! @6 S: `9 X所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。
( n: b; [- |$ ?但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
* ]& B, f6 L! s+ Y我的设定里,默认就是用10-E4.
$ b! n: l! R# R% e嘿嘿,基本不会用10-E6.! D- z& W0 \  b6 v) i1 u
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
$ E1 \+ f" M5 J7 m- B9 e2 v完全不需要用到10-E6.: H6 e# E6 r6 `% U
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有. c, N. C- a: u! M2 s
(set_default_part_resolution 1e-4)6 U( u" j6 R5 g" P) Z
(set_wp_default_resolution 1e-4)& P3 }$ r4 o! E3 z/ `
这样的设定,将精度默认为10-E4.8 ~4 m: f/ y: E2 ~( C

! v5 E7 l# G* @) g! T[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...* w! Y/ S4 G  O6 t; |
10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~ # i+ k9 l( I  m7 [. h: S
使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。6 a1 v% p# Y/ r* T7 [/ ~' T5 K
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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