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[讨论] 关于OSD曲面造型Shell或Offset或Thicken

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发表于 2008-6-27 22:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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大家实际在进行曲面造型后完成实体,再来进行Shell或Offset或Thicken情况怎样?3 B" B5 K$ R6 a/ q; w% x
个人发觉osd有个优势如shell,有时候怎样都可以shell出另个曲面造型(有些破面),但还是在觉的在shell的速度上赶不上proe的,不知道大家有什么感觉?
, I7 M  R+ z4 w另外,关于曲面造型后续处理如上,可有更好的经验分享?
发表于 2008-6-28 19:41:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我也想知道这方面的经验,一个人探索中。
 楼主| 发表于 2008-7-1 22:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
说真的,今天做了下练习,在OSD中做如下图的造型,但进行Shell时,进行1mm都提示不成功,且抽的时间差不多等1min。- f- }0 @9 y8 Y" A( T3 w
将造型转用proe打开后,在proe中shell,几秒不用ok,且可抽到10多mm。6 Y6 ^3 E1 h$ H

; @: N- Q/ k( }! [& L- t哎,我都要.......裂了!~( w, |. `- O' ~4 i/ ^# x. g
ps: 之前在osd中自己用了些造型,没几次shell成功的,换指令offset或thicken也跟着有问题,难道我建模有问题
2.jpg
1.jpg
发表于 2008-7-2 08:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
$ ^, y. r- V' W( o两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。
发表于 2008-7-2 08:48:57 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
严重同意ECS,要取长避短,存在既有道理,很多时候换一个思路,前路也许会很光明!
发表于 2008-7-2 09:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
把这个零件发给我看看.测试一下.
 楼主| 发表于 2008-7-2 21:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
零件太大。steven兄你可以参照上面贴图做个测试一下
 楼主| 发表于 2008-7-2 22:04:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ECS 于 2008-7-2 08:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  u0 }8 g8 |* u3 @' H2 h( O
抽壳抽不出来,系统会自动得到一个曲面零件。将这个曲面零件补成实体的话,在放电加工就能得到抽壳的零件了。
$ d, K$ u5 u& A7 v- C8 i  }两个软件算法不同,不可能强求这个软件能做的零件,另外一个软件也能做的。

$ a+ @# y* b! z
6 G5 \" [  O& h& j% n7 ]8 L这些也了解,但些的面大些,其实也是重新花时间补面来substract,也花时间。! u( ^; b6 @: G) k
另外osd对造型这快功能较单一,参考资料太少,思路上很多是其他软件借鉴过来的思路来造型,做着不顺畅,难免让人憋气啊!~
发表于 2008-7-2 23:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
只有用原档,才好看我猜测的原因是否正确.嘿嘿.可以把线条抓出来就小了
 楼主| 发表于 2008-7-2 23:27:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
贴上线架图!~~~

3t-2.rar

281.73 KB, 下载次数: 13

发表于 2008-7-3 00:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看你们讨论,我旁观学习下。
发表于 2008-7-3 10:41:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
! w* A) I7 J  B: }8 L6 J抽壳10MM.
! N) j/ @* c. q0 v! |  h我想我的猜测,有一定的理由.& r2 C# ~4 s5 `9 y2 i
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,4 W) \: o9 ]9 y
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,# Q! S; x0 L6 n  y. B* P* i/ O
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图, w# @+ u/ \3 j6 X' g2 o
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在. \6 L/ O+ Q( a7 D: r9 u8 G
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
$ r# ]3 L7 S  }/ H一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
/ x3 ~7 m$ T3 j3 i4 @补破面就是痛苦的事情.
6 t; X  d0 z2 q: z7 `4 a! f其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
  q6 q3 }6 b6 y: }3 o所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
" \: u% n* O5 C( @7 M* Z. T其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
- L2 j5 ?8 Q- U: R) n6 v- E' V当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
3 O7 o) Q% `* i& [% P- R上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
, G, }9 S" L; d& W' [9 o' n& W+ R! C; }/ B+ j) M
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ]
1.jpg

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发表于 2008-7-3 10:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
在OSD中不管做什么,一定要顺着它的脾气走,就相当好用.
* Z7 Y/ N# |/ t6 j' n5 x+ o修改也是一样,因为我见过很多同事用OSD,其实并没有了解到OSD算法.2 v$ R9 T/ c& W$ [' N' j
也比较喜欢转牛角,其实我也一样.刚开始的时候,是相当的疼苦.$ Y: a5 {. ]: x+ q0 w, i
比如在用的时候,两个零件UNTI,结构复杂的时候,会运算很久,甚至失败.* u. k% }) W% S% p* l; c% T
其实这个时候,你完全可以把焊接处的零件面删除,然后用曲面命令GATHER,将其+ D) c& R/ n3 C! g
整和成一个零件,这个运算也快,而且也容易成功.5 a' C" K7 U$ M$ p# b
所以灵活运用是关键.
发表于 2008-7-3 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对楼上的说法深表同意
 楼主| 发表于 2008-7-3 18:59:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
精度问题是影响运算的速度,且影响是否成功。这些理解。" `. t: C; m5 F
但你使用osd应该也不会一开始就将系统的精度定为10-4E或更低再来进行造型建模吧!?
发表于 2008-7-3 19:51:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般都会把默认精度精度改成我需要的.
. x" T5 E2 |! ]9 ?# a: o% k; F3 G我的设定里,默认就是用10-E4.
. M% T1 S6 o/ x0 ^1 l嘿嘿,基本不会用10-E6.( Z: n5 Q6 r" N* q+ J
其实我们的产品,精度10-E3就完全足够了.
; a! E3 E3 W( t/ n4 h- v9 U* M( Z完全不需要用到10-E6.- R7 v, d* }( m5 q2 P) S
在我的SD_CUSTOMIZE文件里就有/ y7 e* @! X& Z1 f+ C, B
(set_default_part_resolution 1e-4)
1 {* Q+ u. i3 g  S5 g3 ?(set_wp_default_resolution 1e-4)
9 p; N: A# Q, r1 b8 ]; H" F这样的设定,将精度默认为10-E4.
3 Z2 q, R* `$ i! M, p6 b' n
' P- Q; `5 B3 Z- l% q! M6 m[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 19:54 编辑 ]
发表于 2008-7-3 19:51:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
一般来说,要做设计的话精度是要设置成10-4E或者更低的...
/ Z9 K6 ^& d! |) n1 n10-6E是给你做单个零件用的,如果零件都是那个精度做总装会让你有痛不欲生的感觉.
 楼主| 发表于 2008-7-3 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
受教了!~感谢!~
8 L3 w# `- ^2 L1 f+ p* T' k使用零件精度最高,不要是太复杂的,各组件不要太过多,使用osd还不会觉难受的
头像被屏蔽
发表于 2010-11-3 21:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-11-23 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
收获匪浅啦!
发表于 2012-8-7 16:09:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来用OSD还是可以有这么多道道的。6 ]% S, I% v) x/ |
看完了,受益了。谢谢。
发表于 2012-8-7 18:24:15 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这个软件我一般用来做连接器设计,都不用曲面模块
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