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发表于 2008-7-3 10:41:46
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来自: 中国广东深圳
我做了一个,你看看,做完零件也不是很大.(2005版本零件)
! w* A) I7 J B: }8 L6 J抽壳10MM.
! N) j/ @* c. q0 v! | h我想我的猜测,有一定的理由.& r2 C# ~4 s5 `9 y2 i
你用的OSD的默认精度0.000001,如此高的精度,对曲面的相关操作,4 W) \: o9 ]9 y
是很费时间.而且你转到PRO/E里,在PRO/E里用的是相对精度,# Q! S; x0 L6 n y. B* P* i/ O
我想一般都不会调节,因为在PRO/E中如果你用绝对精度,只要调节到0.001那么你画图, w# @+ u/ \3 j6 X' g2 o
就是一个痛苦的事情,会很慢的.所以在PRO/E中一般都是用的相对精度0.0012,这个是在. \6 L/ O+ Q( a7 D: r9 u8 G
PRO/E 2001不知道,后面的版本怎么样.其实你应该可以发现,从PRO/E转档到OSD的零件
$ r# ]3 L7 S }/ H一般的精度,都低于0.01.甚至有0.1.所以其精度比较差.质量也就不太好,如果其他软体接档,
/ x3 ~7 m$ T3 j3 i4 @补破面就是痛苦的事情.
6 t; X d0 z2 q: z7 `4 a! f其的运算速度其实是在牺牲产品质量的前提下得到的.
q6 q3 }6 b6 y: }3 o所以在OSD中有的运算不出来,但你在PRO/E中可以,
" \: u% n* O5 C( @7 M* Z. T其实我直接在OSD将零件的精度降低到0.01也应该可以算出,而且也不会用很长的时间.
- L2 j5 ?8 Q- U: R) n6 v- E' V当然,在实际中可能也有很多实际的状况,嘿嘿.
3 O7 o) Q% `* i& [% P- R上面所说,只代表个人意件,可以参考,也可以提出自己的看法.
, G, }9 S" L; d& W' [9 o' n& W+ R! C; }/ B+ j) M
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-7-3 10:46 编辑 ] |
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