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[讨论] OSD空间抓点的问题

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发表于 2008-6-26 22:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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经常在练习的时候,要使用到空间上3d curve相交的交点或在该点split edge(如图),在没有其他辅助点的情况下,osd无法抓取到该点,虽然使用另外的手段去将该点转化为另外3d curve的端点或平面上的相交点,但总觉的很麻烦,不知道大家怎样做的?有否快捷的方法?新版本的osd在次方面是否有提升?
1.JPG
23.JPG
发表于 2008-6-27 21:00:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个也是我一直希望COCREATE能够改善的地方,
" g" s/ ~: \2 C7 z但是好象在非参软件,可能求这个点比较困难吧,一直没有看到改善.8 w; H; b2 E- j( T3 u; N
所以后来我基本改变了3D 曲线的建立方法,如果有交叉的地方,我做的时候就会打断.
3 a2 X0 Q7 ^% R% r以便后来 处理.
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我常用方法有二,一是某一条或多条曲线是在同一平面上的情况,这种比较好办,可以将另一条曲线与工作平面的相交点(使用inters point指令);二是使用另建立辅助3d曲线来定点。1 ^" i! L$ y5 w6 b( |, W
方法二具体点,两条曲线情况可如下图03所示意捕抓。曲线与平面情况类似,拉伸曲线成面,就交线,其中一端端点也是所要的交点。% ^2 C% c; ]. \
" F6 [$ \8 k! ]+ v/ U. g
[ 本帖最后由 kting 于 2008-6-27 21:39 编辑 ]
03.JPG
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
还有其它方法,就是建立另一平面可供两条曲线共同投影出相交点的,透过该平面上的相交点再建立一个与前平面垂直又经过该点的平面(注意方向选会与空间曲线相交的方向),最后使用建立辅助线里面的inters point求的曲线与后平面的相交点,该点也是所求的相交点。
8 S& X! m/ B) ~/ e这种方法总觉的比较麻烦!~% c8 A6 w! _5 y* Y% a
9 \  U( N& X' }; {: c' z
以上的方法外,还有可看实际情况建立,不过还是麻烦了点。大家还有采取那些更快捷的方法呢?3 n4 X( _, w8 U$ @$ h

0 y7 D7 P, d6 x6 [[ 本帖最后由 kting 于 2008-6-27 21:37 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-27 21:40:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 TEST-STEVEN 于 2008-6-27 21:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* p9 h$ N: X/ K& y! u
这个也是我一直希望COCREATE能够改善的地方,
  D6 x9 a! `- y. j# d" h7 q1 X但是好象在非参软件,可能求这个点比较困难吧,一直没有看到改善.
$ }  k& Z: x( E" P# @- y所以后来我基本改变了3D 曲线的建立方法,如果有交叉的地方,我做的时候就会打断./ }2 O$ z2 X  U
以便后来 处理.

; V9 A: P. r7 g  t. G( O/ ^& _5 t& P4 G! b  }9 f
我同样也是觉的,在这方面osd改善的话,会更方便
发表于 2008-6-28 19:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我在用你说的方法2处理呢,我都要习惯了,不过感觉是好费时间的。有点不怎么方便。
发表于 2008-6-28 19:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
要是有更好的方法,快快发出来, :) :)
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