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11天前
查看: 2485|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
6 i# @/ U9 O* C" s* U; c附图:/ W) d* h3 l3 q' o* R
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。( L$ s, S% o' x# a' W
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!1 \% L" S+ Z/ ?. k! r
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?+ Q1 G+ i' c$ |) P( p$ [( i

& ?# h+ j9 D& k2 J% R0 Y+ E! P[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
. d& K3 k% m  n) o5 J; x 01.jpg
. R, B0 D( {+ S& u; ?点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
/ \/ l( g+ m% {) ]1 X, s& [) Q4 H
; [0 R- l! S  r0 d[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片- b0 m& o) F" N5 I
2、shift+选叶轮+ i5 |" U9 B1 N' [
3、布尔减9 o! G! G/ W6 B! y& \
不知对否?0 P; t) g9 w) {# {: \% E9 q4 |
. r% V6 f1 \; t
Snap6.gif ; F! W8 ]+ s4 d" _, L! X

. r8 U. e! O- W7 H+ K7 t4 Q2 v! C: q& Q* s9 C! h* n
Snap7.gif
* M) }' T9 K5 G! h- D1 ]/ s( }  m6 _! [2 B$ F) Q& C, U
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" w: N) R, S" ^+ U/ b8 k& k5 L3 R/ g  h可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
- z- g! n( K& C# t$ S点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

! c7 m8 k7 L' w7 ]0 T4 I% c* l
% \( p# a' P/ `/ n呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
% W9 w" L7 _3 N& p/ o$ O2 E( Q; D. g3 J0 a$ H' S& A
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。9 a  U; x/ y. b/ k
. G/ |2 [: q: h! V; H2 r
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
8 F9 u/ E4 E2 C# X6 @+ O 11.jpg 2 a! C, d: M0 J
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
; e3 z# D8 S8 E我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 D" C* R! N( F: v0 Y$ X
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,, `1 e( |0 U( Q  o( B: }1 k. E
883394* `8 t" @7 d! t) w. s
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。' g( F  T; R% o9 S
我的这些操作不知道错在那里了?

& v$ }1 x5 p; c% }( Z. i5 [
9 ?7 y* P# J) E- I布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
  u- K3 I$ ], N5 M先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
* N1 ~/ N* U$ S7 p2 C# Q 先选叶片的结果.jpg # V  @8 c* a" b. z
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
& [5 l, p" Y5 d8 Y9 r% ~ 先选叶轮的结果.jpg 8 U4 ?4 S0 r/ k+ z" g0 F
不知道上面的做法错在哪里?* Z& n" w2 V& T' i. Q6 \
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减% m: P& `# }% ^
做一个反弧形实体.jpg
; m7 o$ ]) H( A$ e先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
& P: F4 U# @- j" @1 _( {# X 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg 5 V; {$ k' w4 w9 `
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图1 S  Q$ g/ u& N3 [
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
5 X6 d8 V+ Y8 R. V# X什么情况统统搞定!
! J  ]2 }: j) E7 V  w生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)
# r# ~( v/ D" N) Y# r/ k" b* Y. \- x9 j6 S- `# L# g, E
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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