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[已解决] 坐标系旋转的问题

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发表于 2008-6-10 22:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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刚开始学习UG在关于坐标系统旋转问题上总是没弄懂,不知道哪位有经验的同行能给予一定的指点,如下:不知道分别什么意思?请举例说明,谢谢.
2.jpg
发表于 2008-6-11 07:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
沿着各坐标轴旋转一定的角度,旋转方向符合右手定则。
 楼主| 发表于 2008-6-11 11:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
不太明白 望有经验的高手来点拔.
发表于 2008-6-11 21:10:35 | 显示全部楼层 来自: 中国云南曲靖
+ZC轴就是以Z轴为旋转轴,旋转方向用右手法则来判断,右手拇指指向Z轴正方向,其余手指自然弯曲的方向就是旋转的方向,可能跟没有教程上的说的通俗易懂,大多数教程上应该都有,不过不用管这些,你上机实际操作两把就明白怎么回事了6 }3 X: n+ s3 L0 V% J1 f% t3 r, D5 ^
( T* Q4 V) g' @+ R2 \
给你上传个郭大师的坐标视频
5 r" Q9 q' h( H  t& S0 z
$ c- O+ H% ?; Q0 J1 R/ B# Y6 ?6 D[ 本帖最后由 锒铛虫 于 2008-6-11 22:07 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
luohuayu + 5 应助

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发表于 2008-6-11 23:14:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
簡單的說明,在立體空間,你要畫圖,必須有個* d3 J4 c. I6 P& s+ }8 l
方向,正常在 2D的畫法,是左右邊為 X ,上下為 Y,1 t2 j6 ~3 K- i4 ^$ z0 d
Z 是正對繪圖者,
# n) I+ d  J# B在 3D 你要在不同的方位畫的話,就必須定出 XYZ 的位置,
  L. }2 g2 o4 C, q+ N$ A) j你隨便旋轉,再畫圓就會知道其義!
头像被屏蔽
发表于 2008-9-14 00:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-9-15 16:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我把他下下来学习了
发表于 2008-9-16 09:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州

坐标旋转

点工作坐标系菜单下的动态坐标,我后在捕捉里输入角度,一般为90度然后点那三个黄点旋转就行了,直到调整到你需要的坐标即可
1 j& w/ d# h0 P9 L, S% s如果用旋转坐标系的话,会很麻烦,本人觉得还是上面的方法好
发表于 2008-9-16 11:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
不过6.0的加工坐标系旋转起来就不怎么方便6 Y. z: c7 h& r" H0 f
没有4.0的好用6 R9 ?* {7 e# q" k! L/ e! P
有没有人说一下! m0 G+ h* G* a# J4 B
6.0加工坐标系怎么旋转快些
发表于 2008-11-1 06:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
JAP AP WP UE LAM LA
发表于 2009-4-29 11:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

LZ 看看我的问题

LZ解释得很好,我才学UG不久我想问一个问题?0 R, W. Q0 {* k) P0 ?' E+ q( D3 ~
你说的经常建摸时不用在草图里做,转动工作坐标就可以画图,而UG是把图画在XY平面
0 `6 F( O5 m  g- [/ b4 k& ^问题出来了,来一个图    问题一   我的图用图1方式怎么不能画在XY平面% v1 h$ t5 b( f! \
                                       问题二    我用基本曲线就可以画在XY平面  我用了基本曲线再用先那种方法又可以    如下图这是为什么   谢谢
1.gif
2.gif

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 技术讨论

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发表于 2010-3-13 15:09:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
顶一下! 很好,学习了!
发表于 2010-4-5 16:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
学习了,顶上去,让更多人看到而受益。
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