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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。1 d; c! e. f% P* @0 D3 G
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。; z+ J: D, m, A1 p2 w
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
$ F3 B2 u6 ^% t3 f 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
+ o" z1 k* c3 g: W# z1 I 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
9 F5 ~, s& [+ n7 f1 T% O
$ j$ r4 U+ D# Q' Y' X. kSub A()
3 {9 a3 z& T$ b& |; d3 L
% k+ N9 X9 v- g3 F/ qEnd Sub
+ G3 U0 ^' s' }8 ~! v6 X# s
( f" q* w, v6 f2 F5 X3 z3 L( e “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
7 ~( P4 k) a+ d! e+ i6 I 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:7 H x( T" B4 z$ M7 E; h# ]8 ^
: q9 m- D) M/ f; o8 X$ `- }( d" `
Sub A()
2 E! h* h# W J ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
0 n6 v8 N% J Z$ I8 Z* aEnd Sub, m! S! i) r! C6 m: B
3 b8 O% Y, z- s
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。: H+ w0 b( \& l( k# t w
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
. E( y7 e% H+ t& r I 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
7 \% \' l, N6 i+ \ 我们的第一个程序编写成功。5 j- t8 T! r5 a
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
5 I( W, s( Y+ [4 b: H 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
, `: l/ W' w$ s+ w- C, R6 E
. {3 \) ~' ]# A+ B# L) ZSub A()
- N1 ], t- ]+ u) R8 l+ G3 YOn Error GoTo 10
2 c i8 X# s5 D4 y' h ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint5 W6 P6 ^8 R; l+ f2 p
10
' B& d0 O! q7 D& P7 [4 L0 j; I, MEnd Sub* h+ j# S- Y/ @, I; W8 c' R
3 C; D! W3 f2 j1 |: r3 h2 G" w 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。8 v' ]& [/ s L
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入: d# ~* H) w* F/ I3 g& R
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:- a/ |2 x6 t' P. Z- M
4 v- h3 O7 t) I+ FSub A()
) d# C7 O2 b H5 M! b) s$ C( jOn Error GoTo 10
_% c3 a H! ]& e9 u( ~, T With ThisDrawing
5 @4 b( Z9 c1 Z+ r; A+ H$ [ S. T .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
6 v# Z- Y0 l. }1 a6 Z End With- F" O9 c; D- U' l
10
# U. B) C2 `1 ~" o2 KEnd Sub0 F. u5 Q$ \- m; f! p2 G
2 F2 W0 z7 i3 h: J1 g
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
# K2 y, Y% K6 g+ { 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。. q5 X( x3 B- M% ?+ Z H% u& c
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
% n* H1 C! i ?" j1 k1 ^ 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
& b& l1 e; j' h$ w. O+ ~6 F! Y 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
# ]0 \$ ]$ M7 ?/ i3 Q) D
2 c7 D1 a! K) Q& J7 x6 z7 ZSub A(): O; ^) K" D. d R5 E+ _
On Error GoTo 107 B9 `: K+ o" D
Dim B As Variant
+ G6 H2 S$ I7 F! i; W With ThisDrawing
2 ~: g- m+ h6 s. J B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:"); X7 q7 w! m- k9 D+ k& M9 N
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")7 y$ l; o I; C. h% M! q; D
End With
0 h2 g; B3 d1 L0 D10
0 s% r* h1 E0 w: k1 MEnd Sub# n# D* K/ `7 G* R
6 Z8 W f# X5 w1 Y* n 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
8 _. z7 c0 | I2 U* Z$ h4 S% ~ 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。2 p8 K+ r% q! g1 q% _
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
4 S; B" K# p) B. W4 M/ _ 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
& P# I8 @: x4 h+ _6 G5 ^9 {. I! x 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。" K4 ~* {1 ]8 d/ X2 D
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
g. Z. \) V1 q9 O( _4 ? 下面是修改后的代码:4 Z1 i0 |4 J ?$ d; H' _( I
! }2 c8 V/ R4 s6 a9 v' e! VSub A()+ x% S) N1 N) U1 w
On Error GoTo 106 v! J8 B6 g, o; o) b* c
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组9 I4 ?4 s, Y( \. `5 t {
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象; z4 i' [' m% S9 F* p" h l
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
6 T( F1 a3 e" o7 N# n Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数- V1 g; _3 l( |0 `; ~
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
: D$ @/ W4 \3 X* ~# Q Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径* e/ @2 r6 T1 ?8 Z% m. d% x: u6 r
$ N( z5 p! w" u) D' k7 b
With ThisDrawing9 F1 X) {8 G j! c- i# ^
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B$ C, Y* |( _4 P4 {& ^: E3 ~
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
5 o/ e* K! y8 F- S* F& i D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D( i/ [0 J$ H0 z5 _1 F, K
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入# D; k& [8 [2 A) q
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
7 ^' u' J9 s! p \$ k If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码* Q' `5 t/ `% E* h
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
/ j8 }. i/ e8 v3 w; s F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量4 t/ m6 Q* P/ p+ _
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
7 e: C' d0 ]' k$ R+ O# K R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
" H! r! G8 c1 f3 L8 L- q. C .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
: M# f9 E$ K' s/ w End If( R$ @3 P" G- C
End With
" O7 h2 O& s+ J* V6 R9 V1 M5 L10( C# `% k( h" s& d' w
End Sub
^4 \! N' Z4 x! ]9 R: p
9 {; N- C X" _: g 这段程序和前面程序的主要区别有:
6 L! E/ b; p; z1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
9 C7 `( [$ |; W+ h2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。) i! J+ w. M. ~& b4 S# |
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。5 {# L x# _7 e7 q# M% t( M
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
; r& X7 S0 s$ g. K1 [9 P5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。- k; F6 p0 Q3 d# Y+ @9 u
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。: R- X. o- V2 G$ S3 i& ~( }
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。) I7 R X" a2 N* b9 {
! A/ t3 K* w- f" ?) S6 R' {
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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