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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
) p7 F+ A5 Z1 r1 h4 X7 R. m! k 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。; B( C7 O6 O+ i4 n
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。 l: ^" ~ K% F& J- T; H `7 s% p
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。2 e2 K) v! J( s% @8 B
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:' D A5 d/ L! t
7 D3 m8 R; {7 m0 K- z
Sub A()
: z6 U) s/ _- H! m* [* @! S3 H3 G' o$ j' a* D
End Sub# R/ _6 t2 m# l6 @+ ~+ a
. j6 |- x8 ~9 K& t% V3 j
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。$ n' r3 A3 O$ E0 ~) C
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
$ o4 F ~* T; k( j8 }1 K3 Z$ |2 a" |8 M' V4 \3 X* D6 S( c
Sub A()- d2 m, P/ C6 b3 G
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
3 `' f, V+ q( A5 x( rEnd Sub1 U) J9 b! L5 @; z
& M% D* ]* z6 N. ^- U9 F
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
/ f8 f! w k' ~( S$ v+ W5 h! m 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
5 x, J+ M9 b. p" N2 r 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。2 C7 O$ g: N. d8 ~, ~6 J+ z) }
我们的第一个程序编写成功。+ m0 s2 q! h I' I
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
0 Y8 |6 D7 F9 }/ o 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。5 u, Y9 O. Q0 i# r# ~0 [
7 Q( P0 D( y% U! J) h3 f5 M
Sub A()" }2 l& H' Y( q/ b$ j- S
On Error GoTo 10
+ O) u: Q0 o. ~% E ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
% w1 p$ l8 v" v% O6 I& A) Q10
! R1 g3 H: ~1 `. @5 \( REnd Sub+ W! o7 q( L3 _8 A# f
Z9 `1 v3 O9 { 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
7 z7 Y. J$ }( F& l/ n, `6 b 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
$ x9 D) p# J/ ] 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:+ ?( I4 F2 a) C) M, i
$ r% R2 z6 p2 C. z/ w$ M$ CSub A()/ ]$ X' S0 V u1 X6 b- L5 J V3 ?
On Error GoTo 101 z6 |# v& P+ u4 M
With ThisDrawing% y' M* n G( ~6 I# m
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint5 ?( i; ~* M9 E& i9 _0 F$ E
End With: F$ u7 b, b. v
101 p. G; j- C# O" f
End Sub
9 a( |! p! X# }1 u4 R7 t) K9 K6 d& q' I# J% l' ?1 g: q
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
w% C7 v! `( }+ |# D 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。5 i4 U- \, {8 \0 b6 J0 b: B6 {
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
6 J5 r& \' M- N1 g* Q" [ 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
+ O7 W. u! @% Y: b: w( _ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
+ B% x" b' @1 f9 D% k1 F" p8 H$ w
y% ~4 M- W, B( PSub A()! f" \9 t9 u& v' h. T& Q A( ?: C/ l
On Error GoTo 10& v9 I8 ^* S1 C% i' ~2 b O7 [
Dim B As Variant
) h5 T: [# i$ ~4 T1 u$ ] With ThisDrawing
. W. u/ L6 ^5 e8 `: W. a2 a B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
2 D6 S( V1 @3 \4 S .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
' z/ s$ P: J, y) j- r; i End With
3 J) J6 u. `$ m8 F+ [+ f$ n; \10- @9 _7 a k' \9 {, e6 b5 H1 a
End Sub- l& _( { O! T& O
5 o; J( Y# y4 Z6 Q5 L1 _( i 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。* ^" l5 T: _3 e7 T6 ~: q2 ^
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。) z" s. i: B. l! \) _
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
- h! n l/ b8 b- Z1 [ 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。6 v" p# A4 M$ \$ c7 }
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。* u3 x9 G/ i! t5 n
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。! F* P! ^! D2 c- W
下面是修改后的代码:0 I! ^& V9 Y. _) f, K9 S6 p+ a' T
( O' L% p3 [$ K; H
Sub A()
! W; @& c0 R( p( R- LOn Error GoTo 10" ]. }% ]& J5 ^. P; w; E2 _% f
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组9 b( S1 g; E6 i9 I# R! l
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象3 b. S7 E# D$ ~) G
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组* L7 W1 H! r( y' N7 u& j* z/ y
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数5 D/ l% u8 G1 W
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
( h3 Y8 a7 t3 o Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径* d+ x0 A) T# s7 X) Y$ L
" N1 h3 L7 r% J With ThisDrawing7 q h c( h( y+ m7 p; M c: b5 p3 f
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
5 a$ M H! T4 Z. R! Y0 e Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C1 P' a1 O k% a1 F
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D1 |4 R% t3 Y9 o9 l6 M; q" m; H6 d
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入1 W8 ?% Z5 r) ~( C8 [
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
! z; A1 y3 j/ R; o' I$ A If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
- B' v7 R1 U& j6 n% J' V F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量% C# K! }; E/ {
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
6 t7 B3 G) \* U6 I. M F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量; K8 P1 }9 C" R9 s( s
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
7 b# g: ^% A+ q4 j6 V .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
: W/ @+ n; R7 `, @ End If+ a3 b% a9 i+ c- Q' [7 l
End With1 Y4 E! q5 t: z$ ~
10' ?& P7 o0 k- W. l" N y5 t8 e1 F
End Sub2 z2 n9 W, m F& f/ Q3 e% D
. ]3 a; Z& B( K# [: R7 n$ y
这段程序和前面程序的主要区别有:& m- {2 r& Y% ^4 f
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
1 k% C6 k. @7 `, X [3 T" X2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。# c I$ B8 J* h7 D, a& V8 W5 C
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。" A( b3 ]5 Y5 Z1 h; a- e! b: y; G
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。/ |1 K+ w0 d/ |8 i0 \" f
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
. O0 [* O* C, ~2 }7 G 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
. Q2 A/ D1 S+ \! A! e1 R$ n 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。% i; C5 E1 s/ ?' v% ?! d" R
: N1 Y4 B0 r' O. x% S6 D- E[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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