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11天前
查看: 2975|回复: 10
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[已解决] 实体设计中如何制作内螺纹

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发表于 2008-5-31 10:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国

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我是新手,请问在实体设计中如何制作内螺纹,还有做弹簧时,怎么做才能使弹簧是两端磨平的?谢谢!
发表于 2008-5-31 14:02:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
期待高人指点.谢谢.
发表于 2008-6-3 12:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江衢州
用界面右边的工具里的自定义孔就行了,然后在弹出的定义孔对话框中填写你要的参数就行了
发表于 2008-6-3 12:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 3# 的帖子

那个只是贴图,不是真的螺纹
 楼主| 发表于 2008-6-3 21:36:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
期待高人指点,相信论坛的高手众多,定能解决
发表于 2008-6-4 09:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 5# 的帖子

制作螺纹有几种方法都可以实现,如外螺纹可以采用圆柱体加高级图素中的齿形波纹体进行装配,改变一下波纹体的环境变量就可以仿制螺纹的牙型,不过就是没有升角感,打印到两维图中是看不出来的。如果要想有升角感你可以采用圆柱体和三角形弹簧进行组装也可以。内螺纹可以拖入一个三角弹簧到螺孔位置进行布尔运算除料。具体这么做你可以参照一下置顶帖之资然地图中的有关教程:
* E; R# ^+ H8 O  H# `1 @* F$ k' g( zhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... 3194&extra=page%3D1
6 L+ P' P6 `: Z# H2 K+ O$ a2 ^; y
  j5 F4 }. i. B[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-6-4 09:27 编辑 ]
3.jpg
2.jpg
1.jpg
4.jpg
 楼主| 发表于 2008-6-4 13:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东

回复 6# 的帖子

老师就是老师,水平就是高,谢谢了!: f. ?, t1 i$ I2 w2 m- U7 q
另外一个问题有谁能回答一下呀,就是说做两端磨平的弹簧怎么做呀
发表于 2008-6-4 13:51:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
上面给你的链接里不是有制作弹簧的教程吗。就是6楼第3贴变径弹簧的教程,看看去吧。
 楼主| 发表于 2008-6-8 00:10:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东

回复 8# 的帖子

谢谢老师!已经能做出来了。
. j7 H5 q9 M' a4 Q$ f0 S' T4 M我看了你给的链接,但还有些不明,望能指教!) z! ~6 Q& P. N* B
做弹簧时进行布尔运算是有什么目的?我不用布尔运算,甚至不用转换3D线也能做成弹簧。
发表于 2008-6-8 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波

回复 9# 的帖子

布尔运算的目的是用弹簧与板料的孔生成螺纹线,并不是用布尔运算生成螺纹。
发表于 2008-6-9 18:49:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这种改用切的方法不是很好,建议楼主改用UG吧,一下就能画出来
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