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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, F2 x6 G: ?! C2 @1 I" m8 G- K
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
, F# I5 X. N+ e
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 f2 o5 T# i1 J5 J1 B, |
5 \$ E$ M; q( M- }
很经典,佩服,向你学习
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' _4 e7 v7 [: G/ Q; @5 T; w( c恐怕是经典的误导。; _8 [# p: D, x# Y
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。. n5 {/ P6 L0 t  P# |: o* x- y5 w( X
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
+ T6 W0 p$ a" [7 @( d4 \: U在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
4 Y2 O" f( Y' [( }  m8 ~  T举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。
. m6 m" d3 x( h; V* g; u9 r$ M- u2 h3 \$ v. j
[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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恐怕是经典的误导。2 m7 ?7 _' U- P. d
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
1 p0 ^- y0 N) h0 D) m特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...

$ U! Q7 M$ ]! q3 Y: _5 _$ ^- r通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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