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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现& f% h, ]! W6 N& ?. Z* V
该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? % o$ D4 e9 O* J

0 \- F# }, b7 y) `/ b3 k版主要给响应正确的加分哦!~~~~~; e) \2 K* P& @

% P; ~  v8 y9 ^, y$ F[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
: Z/ L; t# g9 [9 A8 _步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
( k6 l" T& }* e, H% F% P) M) v           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
8 j7 [" }) J# [/ M- S我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.0 Q6 k: @+ G1 O& p
1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)- ^% N; f: n5 b/ H8 V* f7 S* i
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
+ ~, q; Y) @% _0 x. Y  R- K3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体2 Z" o, {% b; Y7 L" H( C

9 K0 d/ I/ [: m7 ?[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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2.jpg
3.jpg
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?0 M; @0 i- C! D% u0 E0 i2 v- x' R
直接拉伸到面是不是也可行呢?
8 d5 o/ n$ ?. @( u* q没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.' H: Q$ k! T: P! a( A- G
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来  A0 a6 Q1 _7 q! w9 s

8 w+ [% n3 t5 l1 Q- m# i3 T5 Y* K! ~6 c[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗..... j3 e  O6 v9 ?) P
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
% m2 _3 p2 G+ f" _. h4 b- p  r3 a9 _: Z* O7 b& O
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
  {, N4 N2 b. V. c  pps;我也没原档,参考着弄的
  E3 O) q% J! ?) S. ~8 a
- u! E2 G- h5 e# s  }& x+ P4 o[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
1.jpg
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ i, ~9 p* m6 ~( [0 n) T
修改超出色7 [4 n9 A5 I' @2 g
步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
; W$ _- H' Y+ c+ p; y6 b7 L           2.Align进行拉伸到上面的surface。
$ `- M$ m  ]9 Q& s9 z+ Q
, i( E3 i6 I- \+ K5 R( M- ?" I1 K
9 F7 p+ b. |1 R( ^
+ r8 n/ l" F9 H8 G& @9 Q8 U' k
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此
7 f9 v) ]( P; c, u/ P: y( ~1 Z* I* b- ~4 h, d9 q" o
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
1.jpg
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
* R" V) M( ^) T2 I/ a4 H, l做法
8 k" U: g) G- v& Q( X8 A1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.% u4 J3 o5 Y: _* [' `$ e
2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..8 D: G% j' H" m9 c2 e, p
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
& L' g( A0 v( w# W* t: h2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向0 x# b8 W* B: h+ n  u
3,SUBTRACT.
1.jpg
2.jpg
3.jpg
发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候1 C- U; O- t0 b1 S, s. R1 E% I
相信画图的速度就会提高很多了.+ ]! F* C, @! ~; x& A" D) k
: X  U, e- k! d! U% k4 S- y
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
9 i/ ?6 i( i- }# N9 t1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
' h& o) a! r; ~5 h# w% }, K2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
% s1 B% m- ?1 C  X3,求交集
' r. ?6 R# t# b( I; `; H" J) a5 B0 t$ u2 M7 e
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
5 w8 z3 C5 e" q" b0 H3 f) R斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
- O+ @; m. f' @近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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