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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候1 C- U; O- t0 b1 S, s. R1 E% I
相信画图的速度就会提高很多了.+ ]! F* C, @! ~; x& A" D) k
: X U, e- k! d! U% k4 S- y
求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)
9 i/ ?6 i( i- }# N9 t1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
' h& o) a! r; ~5 h# w% }, K2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
% s1 B% m- ?1 C X3,求交集
' r. ?6 R# t# b( I; `; H" J) a5 B0 t$ u2 M7 e
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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