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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
$ R& Y6 U, P4 ]: R该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? # B$ k" Q5 `) f' E8 S# C# r

5 b" Q  h: j& m$ Z  q' U版主要给响应正确的加分哦!~~~~~
% c, M: P+ r) r+ t! M! T
  t% Z9 L$ Y" a5 ]3 s, W# {[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
/ B% t# e* T( \. z4 i( D9 J步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
+ C+ U& v0 S1 \" D( k0 k           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,4 x3 ]9 P$ `# L- d
我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
& Z0 U& s) V  ^4 I- u) G1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)
9 O& p, n/ ^- i2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
5 ]! i$ y' e$ g* ]# G0 C  ]3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体
! z2 g5 Z# e3 V1 e- e
8 a' V- o" h0 Q- E) ][ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
sytgos + 3 技术讨论

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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?
+ w5 O# n9 D5 t直接拉伸到面是不是也可行呢?
7 X. r# [' S2 {5 \2 z/ `) [& V没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题.8 ~8 a; U" g' @
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来
% x+ }- `& `- o8 Q: Q' o$ v; S9 l! n2 a
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....
  g$ I/ x5 w+ ^1 lsteven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的
: o: t. V8 ]) J
) m5 Z! s5 |2 o& x2 i  c/ k# V下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
" A: e! B+ d! yps;我也没原档,参考着弄的" {0 z" l  F. n: z7 L

. R( ~9 S! k( ^$ `/ N: G[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, R  r1 }( m' r% {4 a& I, n2 ?# c
修改超出色
8 ]: g/ A, w$ J! c/ d, Z4 B步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
5 A; Q$ g- `* l' k" u/ B           2.Align进行拉伸到上面的surface。

! d3 X4 V" }6 k* n7 \; `! D9 t) P5 N5 X

& ^4 r5 y1 E* j/ x6 V: o6 Q5 w# P) g5 z$ V
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此  _& F/ [( p+ T) C8 Q

. f2 ^9 i6 h; \) i- N" |[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.
8 {! P; @$ q8 D) O, T! e4 I( B6 G做法
6 {9 @3 x: r9 r; e# V1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
4 ^* M, c) s. k/ X% q, X3 x2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
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发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
% Z8 J, H# L" f& h! m; q- {' s4 ~1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.; @+ |6 O+ x; f
2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向8 G: R* ?- D6 \, _, D0 u
3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候
2 N' G- P0 n+ h4 Y' U$ h* Y9 _. s相信画图的速度就会提高很多了.2 n. j  _+ e! X. @0 w) k0 ^2 E
( F  o& z" t0 o
求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错)7 Z7 Q, G1 Y1 ]. X- I
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.$ t& p  S4 i; A+ I$ K' y! v
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
2 X' G$ \% S6 h7 O1 Q3,求交集
* a6 W$ m7 E8 J( s. K" N; ?- J* ^/ {% s. I0 ~2 a
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~
  C/ ~4 K1 f5 F5 e斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。
: U6 T' [/ U' r* R9 Z1 R3 o# R近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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