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[已解决] 曲面转实体时碰到的问题

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发表于 2008-5-8 21:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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当我建立空间曲线构建封闭曲面后,提示了转为实体,但转出来的实体很怪异。
% L2 V: F9 V( k, h: T! X# ~不象我们平时看到的实体,反而有点还是曲面的感觉,下图为不隐藏3D Edge和隐藏3D Edage的图片。
8 B$ N5 J# r# b' Z3 e) e且转2D的话是不是所见到的模型的样子' @4 }% k) N8 B% {  @
不知道大家有没碰到该问题) T5 n7 Q3 m9 b+ L. O! v4 a7 u( C
这种问题该如何解决?
8 ?7 I1 O( I9 R4 S' l1 Y5 x7 T( h8 Z. f1 k3 r9 E
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-9 18:21 编辑 ]
未命名.jpg
发表于 2008-5-9 10:56:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
某些面法向错误,对于要封闭为实体的面而言,应当保证其法向朝外。( D$ ^( W$ F1 ^
4 |" h$ H1 w+ V+ U
在铺面时就应当注意的,你可以用Flip来翻转法向。
d.jpg
发表于 2008-5-9 16:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,
( Y  b7 {; j7 E& J* W. U: A& l5 `对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,# |0 s! d+ E5 ~7 m1 _
那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.% i. @) T+ u4 a
直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,+ Q( w5 T- w- w7 t1 k! p
然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.3 L2 j! d. d' P" d/ e  h
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合4 ^  l4 R4 X3 d% C$ Y. k- k
的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
0 ]" u) w4 b: }7 @& E+ U  O- i. c, y" w' b( l) `
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ]
1.jpg
2.jpg
3.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
发表于 2008-5-9 16:49:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
所以,面的正反,一定要注意,特别是象你由很多曲面拼在一起组成实体的情况.
 楼主| 发表于 2008-5-9 18:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
正解。感谢两位的解答!~
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