QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
10天前
查看: 2944|回复: 13
收起左侧

[已解决] 布尔运算目标体为什么只能选一个呀?

[复制链接]
发表于 2008-4-15 20:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
布尔运算目标体为什么只能选一个呀?
5 G% W, h. q# g可以一次多选吗?
未标题-1.gif
发表于 2008-4-15 20:05:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
目标体只能选一个,但是工具体可以多选
 楼主| 发表于 2008-4-15 20:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
不是吧,ug的功能这么单一的,
) T2 O& ]" r7 \9 r: ]6 n' r9 E
9 X* o6 M) T5 H# P[ 本帖最后由 luohuayu 于 2008-4-17 08:55 编辑 ]
发表于 2008-4-16 10:11:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
别乱讲,自己不懂UG说什么不好用,自己没有理会布耳运算的含义,把两个体合并之后再减去一个体,不就成了。
 楼主| 发表于 2008-4-16 11:25:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
这样很麻烦咦,ug怎么这么不人性化呀~
发表于 2008-4-16 12:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
那就建议你别学UG了,好吧。一了百了。
发表于 2008-4-16 18:52:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG还是很好用的,要不然那么多的大公司也不会用它了。
发表于 2008-4-16 21:09:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 hjy2008 于 2008-4-16 11:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 M% e0 d6 a- H# C
这样很麻烦咦,ug怎么这么不人性化呀~

& }! N6 q- A8 k象你画的那个东西如果是很多一样的就直接阵列就行了
& o# @8 V1 S8 ?" S. t9 r: c用不着一个一个布尔运算! z4 p0 J4 R7 s' e( a8 [3 i
很简单的
发表于 2008-4-17 08:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主是不是来踢场子的
$ ^* _  D4 U& w/ R) u出现你说的情况& w1 ]/ T1 `" E2 j
是你做的思路有些问题
; r0 o5 A0 P( d4 Y2 B" @( E想用UG请用UG的规矩做事
发表于 2008-4-17 09:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
可能是楼主没有搞清楚命令的用途罢了
1 _4 J6 k( B9 N' H  U4 P' L, Y( h; ~, D  V; g# I) }
就像楼主用刀背去切肉,用 刀尖去拍蒜头。
& x) `- P4 W$ P+ G/ ?/ k, J1 g7 u
, T9 E2 v  Z3 X- h( x  ]7 Q就得出了菜刀一点也不好用的结论了1 S" Y5 i4 x4 C7 A+ n) G

; |7 V- p/ [1 D2 t! d
' G; v6 q% p# j9 b% Iug或许有许多缺陷或者不如人意的方面,不过; m6 b; |8 k  |. H
7 v  n7 N- }5 j4 S
就从我刚入门的角度来看,9 q( N  _( x- x: S0 t/ W0 @% H( ^3 y
; X$ ?; I' z, }- {& L& {
我自己还没到达发现这些的能力
1 E9 _7 V: c7 z: i
+ W3 t( ?# Y, _. \  [7 U" E/ p[ 本帖最后由 isas 于 2008-4-17 09:21 编辑 ]
发表于 2008-4-17 09:30:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
有点奇怪,一定要选那么多目标体呢?A+B和B+A有不同结果吗?
  \$ |5 K8 Q+ L+ `2 u% [7 l1 }* |你图中上边的实体做目标体,下边的很多细长的长方体做多选工具体,不就得了.
发表于 2010-9-24 13:35:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 y_h_p_20010313 于 2010-9-24 13:40 编辑
# H7 |3 [" P9 o6 t9 z
  K) }! `; [! q  p布尔运算目标体只能选一个,的确是功能不怎么样。7 M" i3 C2 I; K5 \* n& ?
UG现在不只面对单实体的模具行业,而是面对全制造业,有很多地方目标体合并之后,就不是我们想要的效果。
" Q1 h3 t% S: d7 X8 Z# X软件需要改进,…………
2 N( s" ^  z! l! T  O自认为功能还行的,是有点自以为是,显得有点自大了。
$ p2 }0 Z9 n& r6 t" e( c* G# F比如,我有两块重叠钢板(厚度不一样),UG要打孔多个孔把两个钢板都穿通,需要几次操作呢?目标体只能选一个,是否要操作两次,
. q( r: i3 p7 @  m4 l: P如果我重了100块钢板(100块钢板厚度不一样),要操作100次?! R3 I0 l. Y" w
请问,这个功能是否是用UG的人的错误?错学了UG?  G" g1 g- V+ Z: Q! o! F9 o) ?
楼主是看看你们有没有好方法,并不是要给你们提丢脸。
发表于 2010-10-18 14:14:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
与12楼的有同感。
发表于 2010-10-18 14:41:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
嗯,UG也有很多要改进的地方
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表