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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

& @6 V' z! P" ~, \
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。

4 \0 C* g& m; d3 |9 ]
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。

' J: P# c7 x8 {/ p' ]$ ^+ Q5 m& g! r! ?
  v4 r0 R  n$ A, M
, j+ P" o" k: C9 N/ G

9 g/ u/ g# ^) c% ]  ?" t; A
1.JPG
& h: U: f) z1 @- D+ v! ~  T! |* n8 g
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
4 a# \; h0 m0 B& i
% `% r( }- X8 G$ q$ J9 E1 Y
2.jpg
5 t- l; \& l: T0 o
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg 0 ~4 y: O8 _$ i2 m7 t- V4 H

$ d, ]9 }4 @9 x5 A' O+ v. y2 l, w& y

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg + ^( l" N, x" R; Z) H- s+ Z2 C% T& T
急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到& y0 I! \, Z$ ?2 f. O- \1 `+ }$ v
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
& I; D( D; V5 u( V6 `& ]# b* x* u9 S- r1 H5 m
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)
+ q( J# ~7 s4 D9 u) ]- H
详细教程

! \$ Z3 l7 e" @- L; ?5 B, T
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征
+ a0 K. k" t! g2 L
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

" k1 V* O4 n% M6 ]  I$ U# U2 F
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?

/ m9 L1 d! o* R$ X) B
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?
! Z+ i- @3 F& [) j5 P0 {* W. A8 D0 n

% p$ G% \6 g# u
8 X$ k% N$ A# w4 D, L( \# a& k
; C! R7 p& X; i' s) a) B4 N2 b
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。
8 E5 z$ s& O8 i, [- v1 x

5 K8 R$ ?6 \7 Z: F+ o  v; d# [
8 c3 X0 o  b2 S8 G; L1 b+ g
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
; ?. h8 C  M7 A% \. p. t8 L
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
6 j! C- l3 ?7 S5 A
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

1 h' }3 n, l. f& {
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

0 L& C  Y0 a& @2 G8 v
4.其它任何可以作球的单一特征方法。

! P+ J* {1 M* K( N

" ~7 t. y) ~% }8 ?4 n5 f6 q
5 Z4 ?7 [0 d0 X5 Q' [6 g
复合特征法有:

  L$ \& O- w1 R6 v
1.正方体内切反侧切除法。
; I1 n& I0 Z& S
2.半球镜像法。

0 e, r, `0 e6 {  `9 U) Z2 s
3.1/4球旋转阵列方法。

* |9 M/ j  j* I2 p8 N: S
4.其它五花八门的方法。
- |5 o! \0 r. G' x0 }
3 q' P4 o/ f% z- Q

; i& Z! c# b* Q
甚至还可以装配出一个球体。

& J) S9 t8 ^( O! _" k5 M

0 ]( n" X3 L0 [+ _" E' h
* u0 X) V  c9 M" L2 P- u1 i
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。

' f' K8 E1 W4 w3 H
( ^0 i4 R5 f( P4 G

  {- D. N' Z8 V' ]* S* @" R
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

6 C: ?# z: e8 t5 K3 O
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

. y( M" o2 r* c& w# o" {# L
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。
+ ?6 L9 U3 @# o
3.二次旋转切除法。

6 G1 i! H- A/ g! @
4.其它任何可以实现的方法。
2 f# q4 b( i: ^1 \9 s, b, K) I+ O) x
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。
6 h6 S1 l& a/ I9 f; `0 h

$ \8 \8 C% O5 Q" D; ]. G[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

9 N) B) B/ `( a1 T
4 w& i( i* B/ S; W; K% v 草图.jpg 9 y3 Z0 A. }1 f5 o
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。
2 T7 Z* q3 t* p( ]) l# ?& X这是怎样做到的?
+ ?) h* K1 J: ~0 m9 ~& {大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
+ v8 z* ^9 Z. J. t, b9 I  t通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。: m  Q; s* G1 C( x& q; k8 o
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。, K: [: v- j& R2 a8 {

9 v5 z, D( T5 \
0 U% X: {0 A  W8 n; S[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
& J0 m" K  C. o! x) d
! L# y$ y5 F6 ~( |! i 旋转.jpg ) B% C: z% z5 a& ~
注意两点:4 K6 A: p8 N: U
1. 要在第二项选择两侧对称。
/ O0 F* ?6 ^: m" [4 T2. 角度为前面的一个参考角度数值。
0 E% p  o. S! X: W4 i
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
, Z5 X' B' ~/ {5 h$ p+ k8 |; N* N. a* i$ r( W' d9 E
阵列1.jpg 0 m% c; J% B8 V/ j$ w8 t
第五步:阵列出4个六边形
& W2 @) x1 d' p( U7 |- j
/ ]- B" U' }" L 阵列2.jpg
* u4 [1 o$ F( G1 Z+ e4 C* |( q注意3点:
: t! j5 Y, k1 H0 U; T4 C: `1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。6 z' f6 Z. V- G( R4 Z: j( J& e. w8 M
2. 角度为另一个参考角度。
) M: }- b; J/ t4 z/ U3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。
# i! K% k0 E! H4 M: Q) N
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
4 Q" g* f+ N. L% q8 s$ }% l) c0 O$ C: W2 t. \% y( G0 r
阵列3.jpg
$ R. k! V% L+ v% p- {, q第七步:完美造型
4 Z( _  b) f: O
# j+ d+ N, \$ W; c2 Z/ G/ X, v- T 成型.jpg 8 J  u3 ?3 y0 s# s5 a
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! X) c3 |9 J+ n0 w
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
; _5 }# D# \& g5 x* Q' O
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  j! k5 H7 Y) n" |  b
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...
% t, Q/ L7 T  m% [  l+ d2 f5 o
感谢这位朋友的夸奖和抬杠。1 {2 [+ A% F. ^5 X' G
首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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