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[已解决] 画的三通怎么不通?

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发表于 2008-3-19 21:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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我用实体设计做了一个三通(如图1),(步骤:圆柱体+圆柱孔——用三维球旋转90°拷贝2个管——选其中主管的一个管的内孔拉长),可是在主管里的垂直黄管没有打通(如图2),垂直黄管也没有打通主管(如同3),请问这是怎么回事。
0 @( g- Q. Q9 x5 K2 S% O过去看别人的教程好像可以打通。
+ |2 I3 s* O' z0 X" M

图1

图1
0 ]5 ^0 v# x4 G1 Y$ m

图2

图2
2 y5 l% V4 f  J4 o% A$ @. Q2 l

图3

图3
发表于 2008-3-19 22:03:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
单单复制是不会打通的各管的连接,必须拖入孔类圆柱体分别将其割掉。

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发表于 2008-3-19 22:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
打开结构树图标,调整下孔类圆柱体的位置,就是把孔类圆柱体拉到最下面去。

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 楼主| 发表于 2008-3-19 23:19:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
没有明白楼上的意思。; e0 I, W5 g+ {. G. x
1.jpg 3 ]% B7 x, K& _; u: x

3 ~" j+ ~7 W/ w5 X[ 本帖最后由 sxlfr 于 2008-3-19 23:32 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-19 23:35:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
原帖由 teayang 于 2008-3-19 22:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% w- a2 m7 j' p3 R# F打开结构树图标,调整下孔类圆柱体的位置,就是把孔类圆柱体拉到最下面去。
, R: ?" ^% z: N; S( J
我是用旋转-拷贝的方法。0 {8 `) J6 J0 z
3.jpg
/ r( |2 Q4 ]+ n6 h" [: F9 Z 2.jpg : g- n8 V- _1 ^6 h

* A5 V, |# z. u6 n& t[ 本帖最后由 sxlfr 于 2008-3-19 23:38 编辑 ]
发表于 2008-3-20 07:35:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用圓柱實體做,完了抽殼也可以吧

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发表于 2008-3-20 07:45:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我也认为抽壳法比较好。
  J# N6 h$ a7 v/ q先用实心圆柱体做成三通外形,进行布尔运算并集,抽壳时点三个圆柱端面......
 楼主| 发表于 2008-3-20 09:50:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
谢谢楼上的朋友,用抽壳的方法做出来了。
8 N: N3 p$ k) c" d以前下载过一个教程是用旋转—拷贝的方法做的,就能实现抽壳的效果,而我照着做的时候就不行,把这个教程再附上各位看看他的技巧在哪里。
' L$ E+ [. `1 L3 d7 T# S. ~ 三通管制作.part1.rar (1.91 MB, 下载次数: 28)
发表于 2008-3-20 13:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 8# 的帖子

他用的不就是拉升除料吗?
 楼主| 发表于 2008-3-20 14:52:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
原帖由 wuteng66 于 2008-3-20 13:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& K2 ]) Q& ^$ \; }他用的不就是拉升除料吗?

! O- @# D, r- Y2 g3 W; k9 k; l我觉得也是拉伸除料,可用这种方法就是除不掉。
发表于 2008-3-20 15:22:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 sxlfr 于 2008-3-20 14:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* u4 s) u" N' n8 L' H
. T# ]/ c" Q( [# R我觉得也是拉伸除料,可用这种方法就是除不掉。
  S/ N9 m( d: p5 N  ~3 v; S% M
兄弟,如果你的三通是由三个零件组成,你要注意除料的定位点必须选中你想除去的那个零件。
发表于 2008-3-20 15:33:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 sxlfr 于 2008-3-20 14:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 r3 N/ S; j( v. W( [: ]

- Q& ]2 {; W% f+ C我觉得也是拉伸除料,可用这种方法就是除不掉。
" ?  l2 \4 [/ Q: }/ W2 a

% S" r2 }( n9 I6 }9 c除料方法不对。
发表于 2008-3-20 15:45:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
旋转复制的时候在图素级别复制,6 \; w% K6 @5 l1 M  p8 ]! U1 j
不要在零件级别,1 H5 ^; |. K& E" k- p
然后直接拖放那个孔就可以了。

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发表于 2008-3-20 15:52:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
顺便补充一下,9 O5 }- @, L% @& |+ A6 h) W
顺次单击实体,& e+ G) y& h& Q
轮廓线呈黄色时为装配级别,; t* X, v9 [9 F5 S8 N! h7 b
轮廓线呈浅蓝色时为零件级别,  b3 X: S9 [0 q4 P% a
出现包围盒控制手柄时为图素级别,. K$ j0 S7 N# }+ J" O- g
再点一下就选中面、边、点了。
发表于 2008-3-20 16:08:58 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
不必这么麻烦,用两个圆柱实体加两个圆柱孔即可。
 楼主| 发表于 2008-3-20 16:58:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
原帖由 waterwhite 于 2008-3-20 15:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( r& c3 e! _% ?* [- B$ a旋转复制的时候在图素级别复制,
' E+ a, q2 ^1 g, A, Z不要在零件级别,
( ^. R6 c( w0 t+ t1 s6 |然后直接拖放那个孔就可以了。

( i0 A7 I: \4 E6 v) D按图素级别复制的方法做了还是不行。: s3 y/ ?/ H+ f' g2 J+ j
1.jpg , e! C6 s  e1 F, v4 A* M
2.jpg
; q% K+ t- W, t& W9 m 3.jpg
发表于 2008-3-20 17:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
观察你的目录树与录像的区别。

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 楼主| 发表于 2008-3-20 17:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
本人愚钝,没有看出不一样的地方,看看我复制后的目录树好像一样的。
: ?' G3 T3 O* p, J0 k) } 4.jpg
发表于 2008-3-21 08:30:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
楼主兄弟:我看过你上传的录像,发现问题出在最后的三维球旋转复制之前零件的选择上! 我把其中的那段录了下来。录像中的选择是打开目录树,展开零件,按shift键把零件下面的各个图素全部选中后再用三维球旋转复制的。而并非点中零件再复制。
“三通”为什么不通呢?.gif
发表于 2008-3-21 08:41:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 sxlfr 于 2008-3-20 17:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 o0 g+ E8 q, h# A5 p
本人愚钝,没有看出不一样的地方,看看我复制后的目录树好像一样的。' ?* y( {. T! U; C  }' W3 i8 p" `" C
782922
! T3 x( @  D9 K8 x2 Z, c
复制后把原先那个孔拖长一点啊,) D( X& Q# d% f0 p% u  ?
就把多余的部分切掉了。
发表于 2008-3-21 14:42:35 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
最简单的方法就是再用出料法去掉孔 。
发表于 2008-4-10 18:50:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
这样的确麻烦,用抽壳简单些
发表于 2008-4-12 13:03:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
用钣金做也是麻烦些,但是可以直接出钣金展开图。
 楼主| 发表于 2008-4-12 15:37:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
楼上各位看看我在8楼发的教程,教程里就可以用旋转-拷贝的方法做出三通,为什么我照着做就不行哪,请指教。
发表于 2008-4-12 16:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
楼主兄弟呀,仔细看一下那个教程吧,他用三维球旋转复制后的三通也是不通的,后来又进行了一步对孔类圆柱体的拉伸——到点,把不通的部分“打”通了。 " q* F0 M- g& F) r

+ U9 c( T4 y0 q# b我把那段录下来了。
三通为啥不通.gif
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