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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?
: E0 V4 _2 Z9 O: |
% @4 t$ s4 M7 [! \: L3 _2 R问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近* U2 h7 Y- q! \1 q- q
从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
* {  L* l, M1 Q4 i# q; u+ S( FCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到% s7 O" v% L% r2 X' }* b) _) F
但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续
2 |  ~' n0 n" j& k7 k离A面得标准可能还差的好远,* i6 x# o/ f! f
UG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者# T& m$ \: K9 e5 |# c0 H& c
去挖掘他的功能,完善他的功能
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