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[已解决] 在OSD中fullR (全圆角)如何实现?

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发表于 2008-3-6 09:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国香港

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在OSD中FULL R (全圆角)如何实现?
sshot-1.jpg
发表于 2008-3-6 09:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
MEASURE 命令 量取两面间的距离,
) q0 Q* f9 L; X以该距离的一半进行倒圆角,分别倒两个边,缺点是两个圆角在相接时会明显有一条链接边!
sshot-2.jpg
sshot-4.jpg
sshot-3.jpg
发表于 2008-3-6 09:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
很遗憾的说,没有直接命令可以实现" @4 i+ u; K) V& X- x- r2 V
除了楼上方法也可以做草图然后mill...

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发表于 2008-3-6 18:37:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这些都只能对简单的情况使用,比如在很多实际设计中的产品其有拔摸斜度,而且走向有高低,在次基础上,很难达到效果.
1 Q" e8 }1 a* s3 `% c这是OSD的软点之一,希望COCREATE能够改进.
发表于 2008-3-7 08:37:59 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
osd不是有拔模命令吗??
发表于 2008-3-7 18:12:25 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
嘿嘿,实际工作中的全圆角是很头疼的,
发表于 2008-3-30 16:13:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
提示:使用倒圆角选项中的"foll over",这样相邻的圆角会平滑过度的;且blend和insert倒圆角用法有点不同哦!~

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发表于 2008-3-30 18:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
恩,'roll over'的作用似乎不是用于圆角平滑过度,
1 e; [# }0 P5 Z  i- `7 o是作过切运算,反而会产生棱边.& k; E; o7 ~. O0 F& g8 R4 C$ I, z
当放置的区域,不够放下指定大小的圆角时,会做过切运算,而得到圆角.0 T# C- |$ D7 t; E) |" c
会产生过切痕迹.

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发表于 2008-4-10 22:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
回去试了下,正如上楼所说的.& r# k+ x9 {( P+ j( z" g
不过可以delete掉圆角面,再insert补面,也可获得,这样就没有那条线了.
! V! [2 Y3 n: `但上操作在较复杂的面体容易产生破面,慎用.
0 V! \# O" q, d& E: Z
) P3 A7 V8 h  W! q3 y' z9 a( B无法full圆角应是ods的bug吧!?开发可能考虑到reconize识别圆角问题的矛盾吧!?

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