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查看: 3388|回复: 5
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[已解决] 关于拉伸除料

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发表于 2008-3-5 17:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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在别的软件里有拉伸除料,UG里没有,这个功能转移到哪去了?
2 E* B. E; g* ~/ R2 A1 m3 D# a* m* j4 K- w* d) v
暂时只找到个布尔运算,但除料的贯穿命令没有吗?只能给数值布尔吗?没有贯穿命令吗?
发表于 2008-3-5 17:32:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山西晋中
看下图。: k! F# a) e  W( T$ \! m  Y  j
在“限制”栏中的下拉列表框中选“贯穿全部对象”
1.jpg

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2008-3-5 17:45:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
非常感谢您的回答& f( o! A. w- g3 p8 K) W4 A8 Z9 I

- ^# n" k5 o9 f" f- d9 D8 W为啥我在线而显示我离线呢??????
发表于 2008-3-6 19:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北孝感

回复 3# 的帖子

因为你把马甲脱了
4 j  w7 C) L! r0 VQQ隐身上的吧!
发表于 2011-9-14 08:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
平时用的时候也没有注意这个问题,只是偶尔会觉得UG上有些东西做起来不方便,原来还是自己不小心
发表于 2012-9-1 23:45:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
点击值就有贯通,之后布尔求差即可,UG的拉伸还是相当好用的。
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