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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???+ N4 B5 U$ H6 H5 L1 S
# N& C/ d+ ]% h2 t; O  \& T. @% K
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具
! M+ r. W/ |. a3 i0 g# r7 L半径方式选“使用准则线2 i4 C5 D3 k4 J; `1 A: d( F& m
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值
* ]) `5 r, H1 [7 f" G. k- F2 }, R设定螺旋线转数;螺距为零; c+ D6 J) [. O) Y
应用就可以生成了

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luohuayu + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
! z: X# D! E" ]2 W( @* x$ f  i0 e3 I我采用的是UG5.0.2.5的版本- O+ h7 w+ ]6 l2 t4 I8 F) U0 _
5 a0 t2 e! n% o. S* O6 ^
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面
+ p0 ?3 b5 m& [& s' o% \( h; x再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面# {6 d7 g: v0 M
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
, G/ N$ |  I9 v. e; t! S然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体* ~$ L  G/ F8 H1 N, A8 _- G$ i" t% z! i
再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来) K9 F2 h) g7 U+ g6 v1 K4 [9 @- Y
你自己打开看看# V7 J3 U1 @- Y1 V
) Y6 M6 G# o, q& k* E

- k* F1 F  A3 Y1 A; A# q: @你打开文件以后先关掉图层3,4层' u4 x, K* J& B; V' G4 r0 C3 ?, A1 a
2层就是结果
( E: t* o  c* |. K# C5 S# R你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
3 J8 h6 W6 H, K* ?7 N8 J关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
' C! w( Y* ^" ~2 K5 {5 Z你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算
1 @0 X) f. N  p$ O$ D5 F就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

57.12 KB, 下载次数: 19

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tangxu12 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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