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偶是个3D菜鸟哈 希望大家多多交流下3D设计的心得4 `- y7 o6 z; b- P5 B- O
个人认为CAD 2D是基础 只有2D学好了 才能3D玩转5 A4 [3 k- t! [' ?& C
所谓3D就是2D的空间立体化( c {6 C, I. h
而2D转化成3D 三视图得看的透
8 G5 ~( c* T# B% H- [) B复杂的3D图形都是由最简单的3D零件图整合而成的" ^" y! ~. \+ k) J; n
零件的设计是关键% z$ e4 m( W9 s- k1 k2 M
万变不离其终 基础
! ?# r' `; w& M( K5 s7 eSOLID WORKS PRO-E UG 大都是 零件-----装配----工程图
! k+ x1 d8 A# P) r, G( N; t而要把零件学好那么 CAD上的 拉伸 扫琼 旋转 抽壳 交 并 差集等关键 就得熟练了- }, K) z0 ^" u3 X& \# {# F
有些复杂的3D图都是由单个零件整合而成 # I7 a2 s/ I' s1 y$ B; g
所以我的观点就是 三视图看透+空间理解力+多练习, }3 w9 w. b3 j- `( x8 u x
至于着色 渲染本人不太懂 所以不多说 还请大虾们指点呢+ B- ~8 O# ]& m$ R* L0 ]. h
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以上就是菜鸟偶的个人观点 请大虾们多多指点啊 . \( \4 a f) F' |
鸡蛋 番茄 别砸偶 怕怕的 |
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