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[已解决] UG画曲面?

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发表于 2008-1-20 14:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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大家帮帮忙哈
3 k+ s- g  r+ e! S" \# ^, t我想用UG画曲面,点云的那种?
4 Q* M, J7 h# V9 i9 J应该怎么操作啊
发表于 2008-1-20 14:39:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
买本书比较现实/ w' @' F) M& q- P; o$ B# E* z9 M
:handshake
 楼主| 发表于 2008-1-20 22:29:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 zyjf 于 2008-1-20 14:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 I: u4 d, E2 Q( l/ D* Z' I  d买本书比较现实* i+ _4 T) i( n0 l0 `
:handshake

& Q, o: k* V2 u. ?: j: `
- h5 T# ?% U* H7 T0 [3 k: t6 ]! X7 L3 r嘿嘿0 \4 M6 a# R; `8 Q; e3 b; t7 s
谢谢你哈
发表于 2008-2-8 18:39:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
UG里面有根据点,点云构造曲面的工具,但因为提取点数据的时候,本身就是有瑕疵的,做出来的曲面往往并不光顺的7 b+ ~( ]1 V& M" t
所以一般来说呢,都是先根据点构造有代表性的曲线,当然一条是不够的,尽量做到线条不太多,以减少工作量,但又基本上能体现曲面的特征这样最好6 {$ Z- e0 s4 {
这不是书上能学来的,根据个人经验,但书能教你构思方法,进而拓展你自己的的理解,书也是少不了的6 H7 i# r! m6 c% L: Y
所以二楼的主义不错哦,还是先买本书看下吧

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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发表于 2008-2-9 10:27:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复楼主

曲面的高手与你的区别就是做辅助线的能力和拆面能力,本人有帮你成为高手的教材,有意者请与gmjs2938@163.com联系。ugnx4.0曲面设计教程,本教材适合有uc基础的朋友,就象一把梯子,让你登上更高一层楼.
发表于 2008-2-10 19:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
本论坛,本FTP就有
发表于 2008-2-17 16:05:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
其实我觉得CATIA画曲面比较好
发表于 2008-2-17 20:59:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说得对 catia 曲面 确实不错& j9 B5 m1 Q) S& v' [  v
我ug 也学了几年了  现在又开始重新学习catia
- \) x1 e# `  Q1 B多比较比较 还是 收获很大啊
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