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画图步骤:+ `' c0 S4 E8 K2 _- B# x9 ^% u
首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。5 _: o( z+ Q( O& ~
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其过程简图:
1 Y6 |( s+ r, U2 q& T+ o" ~- u消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。
! D4 l* L+ ^+ I1 t5 S9 W各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。
( Z+ b, |/ D6 t! W0 [3 p铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。
7 l, M; K: z" q3 k铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。
( ~; T! v& d/ P# S! U9 q二常用画衅技巧。
( Y! w+ }) R4 \% bMastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。& A7 t/ Y& u% B$ X. ^5 W) q+ R9 D
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。
8 l q7 u/ t9 y+ y/ F# e4 E举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。* k, |- X- C0 f
则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。
# f1 E9 t o* d" p3 o旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。
. H' B$ B4 {/ w牵引曲面常用于画出模斜度。6 J7 @" @2 z8 A9 }- x
交角的处理。
0 X+ w {7 T i$ i! Z4 `' U2 b对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。
7 ~9 }. w5 j; [! S6 v三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。
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曲面修剪
9 m1 e- \, p* p" y% }9 E$ @曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:
& v9 c; E6 ~' G0 ?不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。
' B, r& B6 L3 s+ h9 R9 p: K修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。. B% K0 ?% f9 J9 j2 U, {# }
选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。7 Q7 r- C5 d8 E
将允许的误差改大一些。+ b$ J# S3 ^9 a Y! V( {" M9 C
有时要反复多试一试,看能不能剪掉。
- y9 S6 _! C% @3 E( H: K; P将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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