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[讨论] 关于轴径的毂槽深t1要小于轴槽深t?这是为什么?

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发表于 2008-1-9 22:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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为什么轴径的毂槽深t1要小于轴槽深t?
发表于 2008-1-10 08:07:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
从材料受力考虑的,找本相关书看看。
发表于 2008-1-10 08:31:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
如图:依据受力,轴的轴槽把顶点去除,轴槽实际深度变小,并且受力侧面为逐渐减少,所以要深!
- w, b! w2 \. m* F7 j' W# ^而毂槽深正好相反!4 I/ {& B( E/ Y) U# j" g. q
1.JPG
发表于 2008-1-10 09:11:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
键和键槽的强度是由挤压强度和剪切强度共同决定的。下图为一φ60mm的轴和孔的键和键槽图,键高11mm,分配在轴槽中7mm,分配在毂槽中4mm,从剪切强度分析,毂上受剪面积的宽度为AB;轴上受剪面积的宽度为CD(长度都相同),可以明显看出轴上的受剪面积小于毂上的受剪面积,因此轴上键槽深一些才能增大些剪切面积,至于增大多少,这是由剪切强度和挤压强度综合决定的。
轴和毂键槽深度的分配.jpg
 楼主| 发表于 2008-1-10 12:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
轴槽深,毂槽浅其实是为了平衡各自的受剪强度(剪切面积)
发表于 2008-1-10 20:09:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我觉得应该是以下的原因! |3 f" u  x! |6 m/ Z6 K. K) `
第一是平衡所传递的扭矩,由于毂的受力面离中心距离大
. a( y0 r% L+ s轴小,故,毂的浅,轴的深
2 y  a; Z+ v! t  S; v5 L------------------------5 z3 d& O# G5 ~- }: b5 W
第二是从加工和成本来考虑的
7 g; P( n. t) ^' x9 ^轴加工容易: R$ l: T4 P9 J, K
孔难。
+ b5 N$ `/ M8 H0 ]% u2 _---------------------------------------------------------1 V* b/ `( ^( q2 W
一家之盐
发表于 2008-1-10 20:17:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
应该主要是从力学和材料机械强度两方面来考虑的!
发表于 2008-1-11 10:42:02 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
哪挨哪啊,他们深度是一样的,要从键槽侧面与轴颈交叉的地方测到键槽底部的深度才对。不能已被加工掉的一个顶点测量。% k, |& A. T2 f, v5 P6 \
) [. O! y% T+ E
楼上的楼上,你的图本身就不对!
% x; [1 T. g1 B5 T
( P" v6 p/ U# S. ~0 X* Z[ 本帖最后由 hunhunee 于 2008-1-11 10:43 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-1-17 22:16:57 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 eastlakewater 于 2008-1-10 20:09 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 k4 j/ Y7 B- [. I! D$ r+ w- t
我觉得应该是以下的原因4 G: P3 e9 a% [: X' h" p! w9 U( r2 z  v# S
第一是平衡所传递的扭矩,由于毂的受力面离中心距离大7 \1 t* w; ~/ e9 U+ @: o
轴小,故,毂的浅,轴的深
) E  m" r# c2 q8 {' s, L8 M/ F& o------------------------; x8 j6 ?7 y$ W: n: p+ Z
第二是从加工和成本来考虑的" e  f- o1 O5 r: Z
轴加工容易
* O% c2 r1 P/ z4 [孔难。
6 G, A( B9 v. D( Y. R------------------------ ...

/ z6 I" u3 a) x: _) r应该是轴槽和孔槽哪个加工更容易些吧
发表于 2008-1-18 07:31:46 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
主要还是从受力面考虑的,拉削加工孔内槽未必比铣轴上槽难加工。
发表于 2008-1-18 08:55:28 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
8楼说的对,从侧面看,轴槽和毂槽二者相差不多,算了几个轴槽比毂槽深0.2mm,4楼那个图是至轴顶点的尺寸。
发表于 2008-1-25 22:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
要看是什么键,如楔键就没有这个现象。
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