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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
  G& h+ U: {4 U7 ~$ B# f* T- P' \  Z2 K$ O& i: \# s" L) F9 a2 x
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
: l1 B0 X. z, `9 _1 N% s/ |9 c, `$ ^
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?
% \  o) \5 ]0 _* i- K  L4 f4 e8 y2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?6 b7 L( J' I4 w4 u
谢谢大家赐教!0 i, Y$ i0 R" l0 c4 u) ?3 I9 m
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。/ ^0 o% ?; W3 w0 L8 b  V
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解3 q' q! Y, h* p% R# W3 f
至于公式,微积分等
" x# i# A& F1 W9 A% d" c+ g用好一个方式就可以了

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tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
% N. o4 v+ F- d. ~9 \对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
. Q8 T* p$ h  T, X这些是二维里设计做不到的.
. _3 a1 s. r; T但首先做好先吃透基本的原理.9 k2 o( s  d$ |' U4 p
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
6 l! R3 I1 U; ?8 ]
. {6 s# x, f1 U2 c6 v[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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