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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
  q% K' B: i% q" s
& K1 e3 T- m6 M! n“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”6 w$ I- ]" o2 y$ N* P) x, [' j) {* o
  Z5 s( V1 q/ k' }" a' i
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?/ d$ `' ]" f! g8 e! |: j$ G
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?( q* k9 j6 L, \" x7 e
谢谢大家赐教!
6 p  f* v& E4 F  C老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。& A0 g. Y( y$ x4 k7 z; N! K) _
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解- P. z3 J) j: w: {: |' E4 r
至于公式,微积分等
0 j$ p# i5 x7 r5 ^0 j5 m# T  F用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.0 o! q: C* _. j. J( |2 n5 h
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
" |2 q1 J3 [0 U  e# F- v7 A2 W这些是二维里设计做不到的.2 l" G" {' @/ l& x
但首先做好先吃透基本的原理./ U& @* ^- S) e* f- J( Z& M
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
' [2 j% J/ G9 U3 J2 Y4 I2 G5 z$ H* B/ a% x+ a0 Q' n' D
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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