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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!
3 q' ^. r. @9 _并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!8 R; t( L6 c7 T3 |1 y
多谢了!
8 c: K8 L( _2 C5 X( U
, ~- j" [2 Z& T) V; |* Z7 `7 A4 y( R[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* Y5 _1 V: ?  |1 e; I& L0 w
用SW2007做了一个,楼主看一下616941* v6 o9 [( @* u% M( ^+ n  c; f

, e) p2 m; D$ g616942

, Z9 y: s; s8 L5 E8 s1 W8 Z% }; o* z* q4 f& L/ I$ A$ j

; n% _( q) M/ d' ^good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ E* ?5 ]1 F& q& j9 m: V1 C+ E6 m8 ]3 R+ C/ |5 A+ E( N1 c: H0 c

$ l0 `0 l! A" V) C7 g6 m, b. z+ e6 ~' {. j$ c& V& o5 Y
good 看得偶眼晕。。

2 e  e; t% |+ z. a5 [; N0 _2 N
5 T' I- n* ~, O+ p& G 给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 B* e) G! t4 {+ W; t
4 S& w8 s- I: P' `. B8 _; `' x6 @3 `  W; L

. o" j% ^6 k7 Q 给偶认真点看,理解就不晕了

9 H4 i( ]! E# h8 a0 e% \4 a$ L% F% u你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
3 f/ q- R7 R, r; y
( |! o9 @1 g( ^% r" i1 O或许这就是原因所在' g: M! {  e8 h& k

) u  t3 m: U; d0 m5 V[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* s1 ]; ~8 r. j2 y, P由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
" z1 k% Q3 N6 f

: L  o! k7 E# x不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
# n0 R: ]2 [7 z
0 B6 T' P# E; e[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 [2 }# ~" a( ~4 _( x% B

: d/ S& [( H$ i6 ~$ z& i" ~# s& N3 `" G1 U" g; S1 U
不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
: d  g1 u: ^$ l3 _" a4 P
2 J" a# G8 D- l
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
1 w0 r5 v( j4 |/ g- I 孔阵列2.JPG
# e; j$ m! \" h) N! q- v
, i5 ~" ~" G* S: ?9 r0 z$ m下面的做法红灯不再出现  d5 n2 ?0 [) n
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# T9 ?" u3 h- Y# x3 r
8 o8 K9 F+ K/ [& ?0 o
1 N) I; f) W4 b  }/ u
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。, C5 ^6 A" S* ?
617059
$ o/ |* W5 h1 w/ j. z& h, H
6 A4 J0 F2 P1 d! q+ B下面的做法红灯不再出现
: P7 |. ^" j( o* @- p, i9 X 谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?
  t9 @5 u. k0 V是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?
$ O  @, w4 q) L, M9 N8 T4 L% P* i  f  \/ K& \
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 n, }! d# |$ y: f; e' k非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?

2 v0 V8 \* g/ V4 r高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
3 a) c1 r# i8 O* @多谢,这一点还是有点不太明白!
. k+ z1 _1 N1 a, Z麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 N) N; c( s6 ^% [% P; g“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
6 J* O" s! m7 E+ g4 ]4 [& ~多谢,这一点还是有点不太明白!
5 d) l$ {3 I: @$ r6 d3 \麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

+ |1 |$ T. U2 D4 g! @3 k
9 F% w% I# R& \; @9 B% n不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! f, d+ o# `; M! `9 x0 p- a, v- K
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
' z6 j+ q+ R5 q( t* E
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,4 i* `6 A) c$ J# C9 R5 P* {
应该是这样的:
, y' P2 e' V1 V; v0 a: w( d/ l 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
  L( R5 Q4 ~( E2 ~6 L2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
: h; u% y% L% U3 F阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
1 s& q! T% t0 b* \" h5 }1 h- g另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
1 Q' G- I1 |: u6 E3 d. H
* V8 a4 K0 Q) L8 j' i! o/ j, k1 p[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, p2 w3 H) S8 W/ u5 X0 N$ h
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!/ \0 l1 f9 g$ {! V* t
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
, L) L" S  X& W# c) I6 |# C7 c  ]: H: v另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

4 G- @1 d" q1 {) a  |" u% K3 X  ?' t& Y) z/ m
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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