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10天前
查看: 2014|回复: 3
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 W+ L. T- D3 ]: w+ ]& u' t
在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
0 A# k, ~5 S  q) R! e1 e# W" n
0 k/ S; }* g0 U$ l6 ~, e. D4 o
真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)4 j0 \: a) J$ f% a

. V3 C/ Z6 @1 |概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。9 c6 }  \0 i, T' F- L- a3 [) N' u
4 B& H$ u) G/ t8 e; |3 Z# z
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。7 w% S6 |! a, [$ x! u- j
三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。
1 I1 a6 l9 T: p6 l# u三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
% {; Y; w! r0 Y
7 E$ R" L0 B( C5 Q7 a7 U/ a% y真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
' I) q$ V, D7 D' R概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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