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[已解决] caxa实体设计画的两端磨平的弹簧(请指教)

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发表于 2007-10-10 09:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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用分段方法做的,先做弹簧的一半,再复制一个,把两个对起来,调出方形孔先后放在两端除料,只是两段弹簧的接口不知道怎么处理,请指教。, e* A7 L, h% s$ [: }1 P' F. i! a; k

; G) M" D6 M2 p3 m# p[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2008-12-6 18:53 编辑 ]
弹簧.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-11 22:17:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
这样的画法对不对,请指教。
发表于 2007-10-11 22:50:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你做得已经很好了。我也是用的这个方法。
端收缩弹簧.JPG
 楼主| 发表于 2007-10-11 23:03:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
请问,如何把这两段合为一体,消除接缝痕迹?
发表于 2007-10-12 08:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
那么用布尔运算就行啦。前提是两段弹簧接合得要非常好。- Q$ P" D9 B5 H% R0 T( [3 K! j9 g
( s3 o# \; a, }
[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-10-12 08:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-12 10:24:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
原帖由 小贾师傅CAXA 于 2007-10-12 08:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 C( X1 e' g; C( a0 ~$ N( h, o那么用布尔运算就行啦。前提是两段弹簧接合得要非常好。
' X' r4 p& H! ?5 |7 t6 }
布尔运算还没有学会。问题的关键就是如何使两段的接口正确吻合。如能吻合好的话,用装配的方法也应该可以实现为一体吧。
发表于 2007-10-13 17:02:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台
主要就是两个接口做不好,能来段教程吗??毕竟我们这还是初学者多呀!!
发表于 2008-12-5 19:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
为什么要用两段,可以设置初始螺距和最终螺距。
发表于 2008-12-5 22:09:18 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也疑惑为什么要做成两段再对接?
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