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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?* u5 |+ q0 i7 G9 m
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。4 B. S2 [) Z. Z8 l
# q8 s1 t+ v! n/ w  H' I
下面有个笨方法供您选用
; ?- q# F! z' ]1 A$ }0 M
: L  X( g2 I" t- d% b- u0 Z1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。, x$ _' B7 T( e6 r7 F
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失! ?0 m5 C! j7 p+ j4 K5 K
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 [: m; d. e8 A9 F' A8 ^安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。8 D8 Q' K; y/ s
% M$ n8 `8 M2 O) V* y4 ^2 ]
下面有个笨方法供您选用
- U$ M( a' d! Z, ]7 c9 k
7 Q6 l% s( f- x5 d0 m( W1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。. U) m( P. X. K) v  q
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
4 k; x% T  i" y' h4 `3 m3.在设计树上先选正方 ...
1 b0 [4 n: Y1 {# c5 F4 ?3 P( g/ n
# `/ ~; J1 S, }' b; s% \
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。! E# {! G( h' Y. s  b# d; u0 K
你说的方法我试试。6 t: P1 J0 |/ T, l- x! @& z! G

& Z3 e3 t4 D! R, h  X) A先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。) z. y4 J" ?, L9 y* B% k

# Y; P9 `5 Y7 x0 ?5 C1 q* Z不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
5 e4 k, a7 m: r% T* v# q( K* _+ }2 @8 s6 K+ h) k+ v% t! u
[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。0 S% f- ]- [/ F$ s4 [$ y
+ x& @. E+ [' G: g8 O7 O
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令
8 h% t1 X. E( X% t1 z' m
( t/ \+ W: _. N, s8 J7 m[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' o: V8 F: P- I$ E. S, j6 x
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
' B$ x0 x# D( ^' k; f+ u$ U
& R* g! ~$ q* u6 d9 I
怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。, D5 E: F& A5 ]  h4 I
/ ~" `& k) G- b/ e/ k; o8 P
谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

135.58 KB, 下载次数: 14

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. [+ @& B# r  i! d可以生成实体啊
. m+ j3 G/ Y8 J( ~% ^

# F; e; d" }/ E. y0 K8 S/ E% }1 ?见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! p2 v5 p* x' e. {# K' y; T
简单啊,曲面补洞

" l: o3 t% x+ O: W; Q& G0 J/ P4 p6 Q# `( }0 e& o$ c8 c
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。( i7 g. u2 X& P, c( w" y
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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