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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
; B8 E; {" e6 U: Z# N顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准2 d- n, I6 D7 y8 v1 P
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模) j" r2 d- F3 p5 w/ A T4 q8 J. Z
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
& [. [) i0 l# h9 D/ h% e+ x& t
9 Y8 _; Y# v2 j5 P# m9 a5 F+ X; |+ {: Z) s
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在; |4 |( l0 \0 \; L( d
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型/ a# L' I3 o, d
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。' n D7 B7 D* S% G S
6 Q& ^) |! Q8 d$ S! V% aInheritance…(继承…)
; S/ R3 @+ [9 R$ }Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何# g$ Z' J& P. g) m+ o
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。* d$ Y5 M4 \' A3 l R! d
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部- [/ ]4 p/ q# u6 b3 u
的修改。
e, Z) f6 z! M9 T- \+ b. dInheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使5 G* T' ?* U: \! B
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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