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2021-06-25
查看: 2995|回复: 2
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[讨论] 合并、切除——合并/继承

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发表于 2007-10-4 20:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏南京

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请教各位高手有谁能帮忙解释清楚:“编辑——元件操作——合并(或切除)”与“插入——共享数据——合并/继承”这两种操作的本质区别,谢谢
发表于 2007-10-4 21:32:28 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)9 l% M5 U3 P0 ?) n" t5 }
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准1 u# f( n4 k- m0 t/ @# u
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模
; {# V1 B) I5 i: y6 d型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
% J8 U: _- l, u( J' ]+ A2 D: k+ ?: {7 [& e5 L' S
; z& ~5 u8 j- C# l" ?! Z* }
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在0 h2 v0 A' v8 U: |+ k" j5 t$ @- v8 m
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
3 N; E7 K8 O' Y, o使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。, j' y/ W0 p$ W: h2 Y& p- x
( U5 Q# [9 s5 ]4 A- e
Inheritance…(继承…)
0 A0 [$ Y' L3 \+ lInheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何" t0 p4 T! t& l; P& u% \
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
& r% i& J  \/ Z% p1 ^Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部3 Z4 J) E" Q% {& M* X
的修改。) K, L! |3 H5 X3 ]: L1 U
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使# \+ ^7 z" E" V% D8 i1 l2 b# q9 d
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。
 楼主| 发表于 2007-10-4 22:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
占用了您不少的时间,谢谢指点.
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