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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。* f: i4 g6 q0 p2 z4 O
用片体增厚出现这种情况。$ F" ]6 W2 B7 x' o' p
像这样的情况用到哪个命今呢 : S5 `1 F2 z! ]. C9 {! x
9 W3 k- u3 k0 T; ]8 I
不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢
8 K- T0 g& x; F8 n! j; ?8 y3 {, w) h1 ^' @/ a' Q0 e& D; w' H
拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧 1 t) B2 Z+ `$ u
+ ^5 j" p/ L( F2 x+ D
1234.jpg 3 }) w4 k  ?$ W
0 l! H; J7 U5 ^8 L- u& N

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( A0 A# Q# y& U% \4 U2 d. y  ?面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳
' d# P! s$ _$ W
1 c4 c' r% M3 c; X+ i" K& L) Y3 X[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据% I2 V: B5 g$ ]3 J- c
这个东西  就是先作A面
! h* K4 a. l# k' @根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面
6 H' D" R( x5 E, p# ]9 }$ S0 ^$ \ 然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题  _5 b8 ]7 Y# H) D  i# U2 _
自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考
6 ~" @9 l1 x0 e: H. w( b  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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