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[讨论] 哪位仁兄帮我这个扫描截面半径加大点。?

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发表于 2007-9-21 10:34:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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如图所示:我扫出来怎么只有这么小的截面,想加大点,就出错,希望有朋友来。源文件一并送上。 :L  9 U- W$ s5 ^, |  q! k

9 m9 @0 C* j. G' O8 `+ S[ 本帖最后由 guojayu320 于 2007-9-21 15:22 编辑 ]
3D弹簧.JPG

三角弹簧.rar

171.65 KB, 下载次数: 7

发表于 2007-9-21 11:04:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
兄弟:问题就出在你做的三维线上
1 t9 s1 `; M3 k3 Z' [$ r; W两个问题
3 S; X4 c7 E4 \1:转角的半径限制了截面半径
5 N7 U. X! b  S' X- S2:做这种类似的弹簧时,不论是3角还是4、5、6角弹簧,在“角”的转弯处不需要对三维线进行圆角过渡的。
  k* w0 z; D' e+ s0 }看看我做的例子。三维线的边我是在3D曲线里用直线捕捉实体胎模顶点绘制出来的,不是由实体的边直接生成的。
2 _: t% Y) P7 l0 b+ G 1.JPG : h% A0 G8 k- B! K* e2 w4 g. m
2.JPG : W7 A$ y! J0 o

9 Q8 }! v3 P& i( j) z4 E& H$ g[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-9-21 11:20 编辑 ]

我的三维线架.rar

14.88 KB, 下载次数: 4

 楼主| 发表于 2007-9-21 12:30:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
小贾兄;我的确是直接用拾取的边而生成的3D,再做的拟合,生成的3D线做的扫描的。像你所说用3D线沿着实体边画会不会很慢哦。我用CAXA的线导进UG里就可以截面生成大一点的哦。呵呵,当然那也不能一并概括啦!
 楼主| 发表于 2007-9-21 13:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
能够达到我的要求,但是沿着边画3D线多麻烦哦。呵呵呵
www.JPG
发表于 2007-9-21 15:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我来看看,不作评论,我是被你的标题叫进来的,下次别用错字了行不
 楼主| 发表于 2007-9-21 15:19:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
呵呵呵。不好意思,任兄!偶尔用了错别字吗。
发表于 2007-9-21 22:50:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 rhj0534 于 2007-9-21 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 R$ V: O0 W0 y3 Y/ V$ F6 ~8 V我来看看,不作评论,我是被你的标题叫进来的,下次别用错字了行不

& @* _2 Q+ L6 ^; r :lol: 7 w8 z8 B5 ?/ Q
不错,以后我也用这招儿
发表于 2007-11-27 12:18:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
呵呵  几位师父都在啊  !以后不要再论坛里开茶话会了 啊 + Q; q, S/ w. m; ~  D
1呵呵
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