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要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:
9 a" [. |6 J% }: t/ m3 C% z) W' a
建模 渲染 后处理
6 k6 W: o/ S. R" `! n$ d0 p% H, ZAutoCAD Accurender Photoshop 6 ^4 h6 }- b( y, H. t: f, M
Microstation Landscape Photostyle 1 S' t9 H9 J. S. N/ z8 E$ e
3D Studio 3D Studio + j4 g! x/ ]2 U: a4 k: q- O
7 a$ z n, Z4 }4 ?( n/ H: {& Q m
1 b4 P$ |4 v3 b9 g5 N 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
- V/ E+ N* }$ Q: i) N1 d 通常一个软件可以输入输出文件格式的多少,是显示其功能是否强大的一个重要方面。能够输入的文件格式越多,那么它与其他软件的联接也就越灵活方便。以上三种软件各有各的特点:AutoCAD可以输入输出多种图形文件;Photoshop可以输入输出多种图像文件;3DS既可输入图形文件又可输入图像文件。下面的表格根据三种软件的不同特点作简单介绍:$ r1 \+ f) p. X- n
+ B; a, y+ a; M) ] E" ~. BAutoCAD中输入输出的文件格式及有关命令
0 Y* O/ P* A0 C5 n5 k w- X6 z
4 W! Y' L5 U3 d3 U* d0 L |5 @文件格式 格式类型 输入命令 输出命令
9 E1 v% u; k3 F4 L2 \DWG AUTOCAD图形文件专用格式 Save...as open
# Z3 [' @) u0 g) z) yDXF 图形文件格式,可与3DS、COREDRAW交换 DXFIN DXFOUT
9 c8 D+ |3 [. c, M. ^, DDXB 二进制文件、将3D视图转换为可编辑2D视图 DXFIN Print/File
- U6 v- @7 w1 b& p A( a3DS 3D Studio图形文件专用格式 import/*.3DS Print/File & G7 g8 F$ g! s- l5 X5 K$ C
TIF 图像文件,可进行Phtotoshop import/*.TIF Print/File 0 E" z, d8 n) \7 l( r+ g
PCX 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.PCX Print/File " a+ n/ n1 \7 P- e9 `
GIF 图像文件,可进入Phtotoshop import/*.GIF Print/File
- q) N6 S9 ]4 p8 a R6 H4 EBMP 图像文件,可进入Phtotoshop Export/*.BMP
7 ?. i6 _6 {4 @6 r5 u: k! ~8 a: T: {. M" p
3DS中输入输出的文件及有关命令
, c( Q8 Y3 T) ^+ _; H2 C) w# ] F5 k
0 a& m9 V/ }# _: H( X, w* a文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 ( `' `5 K4 x3 j/ g
3DS 3D Studio 图形专用格式 Save/*.3DS load/*.3DS & k# a9 N6 C, m6 B" n5 D
DXF 图形文件格式,可写AutoCAD,CorelDraw交换 Save/*.DXF Load/*.DXF - J! \2 Q" H( B, X7 D* h' h
TIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/Render View/Disk
O1 v8 o0 K, ?6 }' uGIF 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Image View
S' W0 _3 H0 bBMP 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Material/Map $ ?3 b7 U! D5 e/ d( R9 `5 e, g
JPG 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 Renderer/set up/background
1 ~9 ?8 f4 R! ], ~! APCX 图形文件,渲染后可用于贴图或配景 利用材料编辑器制作新材质
0 V$ A: l# [! j: Y: j( [/ \/ l9 F# s! _5 |
PHOTOSHOP中输入输出的文件及有关命令5 I: c# O% }$ X) b0 i5 g$ P
- _1 Q3 C! h2 }( C文件格式 格式类型 输入命令 输出命令 * ` X( T/ T4 M$ r/ R8 L
PSD Photoshop 图象文件专用格式 Save Load # N/ {" p% Z, c5 i! m, w# p0 D- h
TIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
* k; s+ S( p! Q% S E8 R' F6 N* dGIF 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
: Q1 a3 @4 N# r* S0 wBMP 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as " ~" S: f* h. S& g4 H; A9 ^* c
JPG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as
+ P4 Z9 L4 {! o( Q. N6 PTAG 图象文件,可在3DS,AUTOCAD 中应用 Save Open...as - y2 I# n s3 \
- w( {, M; \. f2 g2 ~6 N
" N4 C8 v) \6 T1 A 下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项。& D' N1 C6 ]. M% {6 v, B) p
1.AutoCAD与3DS的文件相互转换
" k6 Y, X/ n% R6 Q AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;同样,3DS中的DXF文件也可进入AutoCAD中。7 l; L- d6 T [* Z, g- K
DXF文件进入3DS中的注意事项:
8 R" [7 t4 k2 X$ m- t5 D1 h (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。+ {* ~' { p, e" @
(2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制<6>”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。
9 M L; }& `4 q5 R& R5 i7 G) [ (3)AutoCAD中的DXF文件进入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。Layer[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。Color[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。Entity[url=http://www.kxcad.net/]:[/url]按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一 类物体(如表面要贴同一种材质得物体),放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
9 K# S! m2 Z2 q3 r) B (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”;Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。- {1 {- G) f7 k" C# w9 A
2.3DS与Photoshop的文件相互转换! b' ?9 @; ]" w0 W2 u
(1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。
+ R! _ x7 G6 R! @, S (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。6 a, x* A3 ~) e: S9 M; l
*文件格式一般用JPG格式。+ N( n8 e# {) b5 D. H
*调整文件质量与压缩量。
: [8 S; m( K4 f' Z$ [6 Z4 U X6 H
3 I7 r% @+ k& o *压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大;绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。
1 A7 J) k S- V% X *图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素点提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。
2 k J2 L, F3 n) ^ 3.AutoCAD与Photoshop的文件相互转换3 M$ [+ M% _& G5 Y# H
(1)AutoCAD中不能对形状复杂的图块渲染,在AutoCADR14中虽然可以对图块渲染,但不能用渐变色或填充图块渲染。用户在AutoCAD中常常对形状复杂的图块用Hatch命令取Scale较小的图案填充封闭区域,改变颜色,获得形状复杂的带色图块。但是这样做,图形文件变得庞大,AutoCAD运行速度变慢。最好的方法是将AutoCAD中的二维或三维图输出为BMP、TIF、GIF等格式的文件,进入Photoshop中着色。* d, V. V1 f7 A, X' M" R" H
(2)AutoCAD中三维轴测图或透视图可以输出成DXB文件,输入后DXB文件成为二维实体图形,可对每根线条、圆弧进行编辑。" I0 Y1 U, |& \) C1 D5 E
(3)在AutoCAD中输出图像文件(BMP格式除外)要通过Print/File name完成。步骤如下:7 J ]. I9 q( M
*配置打印机Option/Configure( A6 x6 \- p8 ^" M
*进入配置菜单Configuration menu4 Y" ~' k* H, p' m, F1 H* D. R
*选择图形设备配置菜单5.Plotter configuration menu& d# e9 I2 z/ L
*选择增加打印机配置1.Add a plotter configuration# n4 C/ R5 f, E" R6 _
*出现打印机列表Available plotter
0 b( r' w4 o- b& Q* | *选择15.System Printer ADI 4.2-by Autodesk,Inc 输出DWG文件
+ e: R( e( I \5 z3 G 选择2.AutoCAD file output formats (pre 4.1)-by Autodesk,Inc输出DXB文件。5 n) W% r7 D/ M& l) `
选择14. Raster file export ADI 4.2-by Autodesk,Inc 此项将输出光栅(图形)文件,继续配置,选择文件格式(TIF,GIF,PCX...),文件的精度(640X480,800X600...),图像的背景颜色等等。
) Z! K/ j* u; X5 v! t1 N1 m; P4 d 注意:每输出一种文件格式,就相当于增加一台打印设备,每次只能配置一台打印设备,并为之命名。
2 a4 t/ W. ]$ u7 Z* Z9 C3 _ 由于AutoCAD的版本不同打印机列表序号有所不同,请视具体内容确定。
' [. t3 N L8 W# B *若要输出以上指定格式的文件时,例如:JPG文件,用File/Print命令打开打印机配置表Plot configuration。7 a2 c; t( _7 e1 ?* j
*在设备与默认选项 Device and Default Selection 按钮中选与之相配的打印设备名。
* ~: g5 I' p( v: I Y& ?, z *点取打印到文件File name 按钮,并输入文件名。& T+ c$ f# C( t/ A* ^
*确认后打印,生成JPG文件,可进入Photoshop。
6 y$ K9 ~% |* n# ?' w9 N8 ~ (以上AutoCAD未说明的均为R13版,3DS为R4版。)- d; o; Z( l) p( }! \
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