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[已解决] 怎么才能这种编辑实体

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发表于 2007-8-21 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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如图1:用<基准编辑状态>中的命令以生成的实体
0 ], {" K. C# T$ i, X/ p3 f* q
6 B) J6 O6 S& y( F( p9 [不能用<零件造型如图2>中的命令中的命令编辑* ^" K$ F7 `% {- B' G

3 |; W+ L9 j2 T3 g7 ^5 {怎么回事?1 l# y0 ?; m6 |6 d# P& m

# l& Z' a( b' G" o: |3 N; \怎样才能编辑?
2 L4 P' ^. R. b3 q0 V) B% P# R5 T! Z: o4 x: \: `, K
谢谢!4 s% x7 n8 R: O

5 P% R- c- D2 [4 T/ I[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2009-1-5 20:37 编辑 ]

图1

图1

图2

图2
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发表于 2007-8-21 21:39:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-8-22 19:48:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

回复 #2 qiteboy 的帖子

如你上图<球体>用<基准编辑状态>中的命令以生成的实体,
3 \+ |! u' W# I8 T2 |/ h7 y3 F不能再用<零件造型如图2>中的命令进行编辑,
9 _" {& R& C) t1 X' ]# n9 A如:进行增减,切割,或钻孔,
2 z* N: K+ ]0 L, e% {% s怎么回事?: O8 |5 J; N4 u, W1 c# E  C* {8 ^
谢谢!
头像被屏蔽
发表于 2007-8-22 21:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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