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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?% I7 \4 U9 v/ B' @; t$ h  |% p
具体表达式如下
, `6 ~; ]* F, d9 s, Z/ F" Qt=1
/ ?, d4 O0 w  t: J- `: Ldb=89.2
9 w6 e) f9 {) {: wal=45*t
" B3 U/ y. g! b3 fxt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);! D) ]$ b# o- w; f3 ^
yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);" S+ g; T6 b; Q0 t2 b
zt=0
, o/ N1 |( r7 M( i. |! I9 {
9 \; T3 B6 t  Z- h3 O: F: w希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体( @! _+ E( G1 i
不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。
' F  H0 A0 Y$ ^: N' B( h+ S2 n, A) s  }9 i: s1 N$ V! y
[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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