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[讨论] 零件复制的应用

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发表于 2007-8-14 16:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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零件复制能够实现配合零件之间元素、结构的借用,提高设计的效率和准确性,在曲面和实体的借用转换方面也很方便灵活。
% _8 \5 E0 _5 y1 n5 y6 O( n' ^& c希望有大家发表心得。3 M& _1 B: z0 ?2 {5 K4 o
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发表于 2007-8-15 17:20:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原帖由 Willie007 于 2007-8-14 16:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ~. Y+ V/ H  y: \# r: d
零件复制能够实现配合零件之间元素、结构的借用,提高设计的效率和准确性,在曲面和实体的借用转换方面也很方便灵活。7 R' s* G( T, [8 T2 A  {: t
希望有大家发表心得。0 _+ E! k$ N: ]+ y% m4 ]  A/ Q$ r
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5 ]+ j1 P1 r- @, e+ B1 x8 _533560

& `/ [7 U9 i1 x! o: h请提供你的SE图纸,大家交流
 楼主| 发表于 2007-8-17 17:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我的本意并是该图本身  B6 y3 c" c1 Y" S' N8 [
楼上要求,我就附上吧:)
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! C; s) d. z" C  U说明:
6 m/ p5 B1 P0 X2 `+ \零件21 和 22 都使用零件复制引用零件2
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  ]! u& R0 b) O  V9 h6 c[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-17 17:59 编辑 ]

零件22.rar

303.45 KB, 下载次数: 42

 楼主| 发表于 2007-8-17 18:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打开零件2,解除抑制; Q1 p4 e- E+ R+ P7 ~
s4.jpg + X4 T' @8 K' @( R
6 [8 o/ u) Y# {- c: d
[ 本帖最后由 Willie007 于 2007-8-17 18:13 编辑 ]

零件2.rar

172.02 KB, 下载次数: 33

发表于 2007-8-17 20:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢版主,通过你的例子让我学到了知识,我想我们学知识就是这样,慢慢积累
发表于 2008-1-10 12:25:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
感谢楼主分享,我去学习一下
发表于 2008-1-10 16:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡

厉害

没有太明白,确实厉害,我记得只有圆形的螺旋啊,四方形的还真不会,版主不妨讲得详细些啊,也好 向你学习
发表于 2008-1-11 12:55:15 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
厉害,怎么做的? :( :( :(
发表于 2008-1-11 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
谢版主,学习了,自己练习一下.
 楼主| 发表于 2008-1-14 19:27:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
关于特殊弹簧可以 搜索一下看看
# e, h; E- P1 t& I! N$ ~下面是一个: B  j9 F- S! j+ [9 B; u

  W# I6 {2 P" lhttp://www.3dportal.cn/discuz/vi ... ghlight=%2Bwtongong
发表于 2008-1-14 19:44:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢版主,学习了,自己练习一下.
发表于 2008-3-21 13:45:26 | 显示全部楼层 来自: 中国青海西宁

零件复制与零件间复制到底有什么区别呢。

零件复制与零件间复制到底有什么区别呢。
 楼主| 发表于 2008-3-31 19:53:58 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
零件间复制' G$ J; s* J/ o9 m
只存在于装配环境中使用“编辑”进入零件环境时,用来提取装配中其他零件元素 :) :)
发表于 2008-4-1 08:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不太明白,就只弄懂了前两部.呵呵
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