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[已解决] 怎样捕捉和使用原有图形轮廓线?

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发表于 2007-8-7 22:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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如下图, 我想给角铁加筋, 怎样才能捕捉画筋(斜线, 点在原有图形上)和使用原有图形轮廓线(Pro/ENGINEER 中就有此功能)生成筋?
: O5 Q+ s* n) G) {
* b! a/ f/ C" E1 |; v! v9 p[ 本帖最后由 vcmasm2008 于 2007-8-7 22:23 编辑 ]

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)
发表于 2007-8-8 11:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
有一个映射二维图形到当前平面的命令!不是映射三维那个,不知道能不能解决楼主的问题!
发表于 2007-8-8 15:38:30 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

做了一个教程给你!

做了一个教程给你!
6 K2 @5 g. Z# n$ O0 V& k( h6 j* H附件为视频录像. d6 x+ R  f; k7 {4 z+ `" A' l5 J
& Q# `8 {: P. L
本教程由三维网sytgos原创. ?4 o  Z+ u! `6 v9 n

- X( x2 K* F2 c1 M" N如何进行3d或2d映射
& D+ V. n7 [9 N( X9 t5 A5 I9 o; h2 M- _7 d) S. _
首先导入你的cad图形!我没cad就不做了
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5 m1 o, `" \7 T9 W方法1:9 e0 E: z" L; `& K) c( I
新建一个零件
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假设你的点在这个位置!
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你的筋就做好了!
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3d映射0 M1 ~6 k/ F0 c* h
新建一个零件
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创建你的实体
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2 U; S( A* O0 |2 t& A9 O- P$ ?
方法3:7 O% d9 G! T3 E( I6 a8 w' T
2d映射
1 O3 m4 y% ~- M" I# \新建一个零件* o% u! o( [0 B9 C  b% V6 v
新建一工作平面
6 J% a2 U; _+ R创建你的实体2 q  \( D& @7 b3 z/ J

3 D8 z/ w- E3 k# R4 B3 P- `7 A- D# e6 z% O0 e. h
教程结束

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录像3.part2.rar

1.39 MB, 下载次数: 29

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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
li5jun1 + 5 还做视频教程……辛苦了!

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 楼主| 发表于 2007-8-10 19:08:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
非常感谢 sytgos ! 我的这个问题已搞定。8 f' U5 X$ a5 E% N) T  [" b' s
是用 Project (投影) 就基本解决了。
 楼主| 发表于 2007-8-10 21:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
今天又发现一个问题, 投影过去的构造线不能转为轮廓线,不知道是什么原因?
发表于 2007-8-13 12:28:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

回复 #5 vcmasm2008 的帖子

看看你的线是否封闭的,不封闭的线是不能转成构造线的!
发表于 2007-12-20 21:29:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
还有一个可能就是你的线重合了 试一下线修改命令下的合并命令 如果还不行的话 就自己重新扫一下线 应该就可以了
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