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[转帖] 分模时插穿位必杀技 2

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发表于 2007-7-31 17:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北邯郸

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x
现在再和大家交流一下做各种常规的碰穿位的做法。有的新手可能会说,碰穿位有什么好说的?当然不是那种平板式的碰穿位 : h7 y( Y2 V6 k, Z- I# Z
01.jpg + ^+ V( v" u8 G( M1 `
02.jpg 1 c3 z% p4 n4 r  h. X
在实际的模具制造当中,有很多产品胶位因为碰穿位考虑到封胶效果及NC加工和FIT模时方便,都会将胶位的一段作延伸(相当于半枕半延伸)。 ) v$ u3 U5 B& B- x% T  O0 Q' u  F
03.jpg
6 D# o- V* B. f1 w, R 04.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
相信用曲面的兄弟都会比较多的用这两种方法:1、直接用边界曲面做一个曲面,此种方法大多数时候要将曲面边界和原边界作相切,但无论相切条件是相切或连续,都很难做到像原产品设计的面一样光顺。2、用自由曲面(FREE FORM),此方法倒做出来倒是原产品曲面,但若是碰穿位曲面较多,步骤较多比较繁琐。下面介绍体积块做这种结构的方法,用过之后,你一定会爱上它。) J' [0 m& l: R% L2 ]
以下面这个产品为例,红色面为要做碰穿的位置。1 {2 f8 \+ S5 R4 @' x
05.jpg
& c7 k4 }2 U+ f- \
进入分模模块,新建一个体积块并创建一个凸出特征,深度任意,但要保证超过碰穿位胶位,在这里要注意的是,画剖面时不要超过胶位的任意部位(先卖个关子,稍后再解释)。 ) t2 N" E4 `1 A3 N/ N) g  ]6 L
06.jpg
5 N# v. U' G# q- Z 06.jpg
$ L* t7 G/ _, B4 V5 P07.jpg8 B' y5 I5 u9 E/ S; B, x
07.jpg
7 a# C/ I$ J/ o2 C7 ~  s
关键的一步来了,点先EDIT菜单下的TRIM TO GEOMETRY ( U. b' e2 d# W! C' |+ ~5 m! _
08.jpg# K. L( S5 s3 H4 k3 Z! Z/ B. Y
08.jpg
  |6 f, ~- M5 i, v/ c$ A' g
" \+ o: t+ U8 E0 J+ g

. G7 s4 K/ ?* y9 d% L1 Y5 _
* q9 O" `, P, @& `
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:12:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
选择参考类型(下面对话框中可以选择零件、面组、平面),这里我们选择的是零件
! p% ]$ J! _* V/ @19.jpg8 o: T  F9 n; H) k; K4 o
19.jpg 8 f$ ~( T8 h$ Z$ q. |. p  Q3 D
点选择完参考零件后,再点选投影方向,我们在这里选择一个平面,
* u- d' [( H& h) ?$ }( d10.jpg" T  w3 _: ]9 {( ^- R
10.jpg
( e9 Y" F* X' l
完成后你会发现系统已经把多余的修剪掉了。 ) x& P. D/ f, w0 ]
11.jpg : T& w( H1 I. K8 {2 `
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
之后将过滤方式更改为几何(GEOMETRY),选择青色面。 12.jpg! O$ J2 V5 L+ n8 W, ~
12.jpg
  B/ H3 U7 M' P& |7 u选择偏移命令13.jpg
, s3 b# a, @* s% b 13.jpg 0 c. n5 z: i5 y% I6 j
一个漂亮的碰穿面就完成了。
) d- Z. }8 X8 [* T 14.jpg
+ y! {0 M7 C. e& ?) t1 v 15.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:26:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
这里解释一下这个命令的原理,其实这是运用了布尔运算里的“减”的原理,两个实体相减,然后选择要保留的一边。3 Z3 u5 y% K5 ?) N' d  `+ G8 l
16.jpg % O8 N" C4 s1 N
17.jpg
8 I% w6 H; q( h  l 17.jpg 4 h( L, [: \1 d$ x8 k1 B! I
在刚开始为什么画剖面时不要超过胶位?如果超过的话,则在布尔运算时会成介个样子,系统无法计算可保留部分,就会特征创建失败。
  O0 |" v* {6 h1 z1 ^4 p5 u 18.jpg
1 E6 w* Q4 v, I: t5 P这个特征创建对话框第3部分,可以选择“减”或“交”运算。
4 X( i2 ?: S  p1 ~" }; r* }& G 19.jpg
# D) I* x. M  {! ?2 ~% f) F% G而最后一个OFFSET选项则可以选择偏移距离
5 |' X- j" Y9 c& O- n 20.jpg

. Z5 f0 r5 M. k' O/ A现在是不是觉得PROE分模有点意思了?体积块运用得好的话,分模速度起码比纯粹曲面分模快30%,也希望各位兄弟把自己平时积累的心得拿出来,让大家在使用PROE分模时少走一些弯路。
0 n8 y1 u% H0 @- c( `- W$ D
发表于 2011-8-7 00:19:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
看不到图片为什么??
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