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楼主: wpy
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自己动手,给实体设计添加斑马纹

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发表于 2004-6-9 14:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
技巧!谢谢。
发表于 2004-7-16 13:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
不错不错!让人受益非浅!
发表于 2004-8-8 13:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
以下是引用wpy在2004-1-6 21:41:37的发言:
6 `# S+ L/ N" s9 {怎么样,效果还可以吧。当然,这样作出的斑马纹比较粗糙,还无法与SE的效果相比,可能是图图像质量问题,也可能是图像大小不合适,但进行斑马分析还是能够满足要求的。5 o7 e: t/ C1 W% p9 T* \4 _

  p0 M9 V* ~* V) U这个可以的么?
: D1 V4 a) J  l; g) ]* _) l8 d斑马纹的实质是一组 平行线光源 在曲面表面产生的反射、衍射、干涉等图案。只要工件和光源的相对位置、姿态稍有不同,图案都有很大变化。  k7 g9 _& u7 S  c
这个图案不是简单的贴图可以取代的吧,这个贴图是有斑马纹的样子,但是没有斑马纹检测G1、G2的实质。
- T3 g' `( d- d, @' }1 N: Q但是思路很好,可以敷衍一下外行人了 *^_^*3 c" }) i& |" u8 p* ~% Z
不过实事求是的说,并不是完全不能在 实体设计里面构筑斑马面。
& t( N1 R& Y, W  I7 A+ N只要你做一组线光源的平行阵列,加上用反光的表面材质,渲染的角度合适,应该能够出现斑马纹。
发表于 2006-6-8 21:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
楼主高明,时间都过了两年多,我还是觉得你的方法很好。
发表于 2007-2-11 08:39:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
搂主真实太聪明了,这样可以开发大家的思维,谢谢分享。
发表于 2007-5-26 23:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西
这样做图可以开发大家的思维。
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