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发表于 2016-5-24 16:53:00
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来自: 中国浙江宁波
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一点个人看法:, ^% q/ I% U) H# u! f @; v9 W& u/ x1 G9 l/ A" p' H* t
第一:特征
7 l* N" o& a! ]3 P4 f5 \3 S4 l 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。 X5 {. M" J) t. w3 a
4 ~# F5 p/ ]9 z. D; g g, ?第二:约束
6 U/ N* N5 N1 W5 q 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。/ |7 \( H9 q0 M5 n8 }- a
' Z9 b& [8 V& i0 ]5 S8 P# b' q第三:自由度4 H; B3 K! O6 Y. y7 z1 t+ [! v3 B" n
所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。 ]* q" W% ^$ j, S' C1 F
J0 u4 }+ M0 p7 I( l% T K& x3 J第四:其他功能# P9 C1 q, k% J" D, H0 e' X% `4 ~, B3 p) M6 u3 s& S' d1 v8 w
包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。0 K0 c5 f* L+ c' W3 R
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 |
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