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原帖由 robit 于 2007-8-15 13:08 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 ]/ @2 z. Z3 D* i, ~ 直接用ug得了,用这玩艺干啥啊
原帖由 donaihua 于 2007-8-13 18:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# N N# V" m0 T# D, I 提供一种我的做法,大家可以一起参考一下。
原帖由 heyantian 于 2007-8-17 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 u5 Z' ^/ \% e- F' V- Z/ s( u Y( v7 P( d7 l- |$ a8 S6 @# i 4 q& t; w+ p6 Q9 C 4 b' t: R) H1 |* K$ W3 ^+ v' s也可以将草图中的直线段转化为曲线,这样你可以做出变节距螺旋。
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原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& ]( B7 R* z' p4 J; p' o7 B 很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & l" t H) w( r$ d很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
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