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传统的内存整理软件工作原理大概是:先申请一块“巨大内存”。因为物理内存几乎全被内存整理软件占用,因此Windows被迫把其他软件的内存数据转移到硬盘上的“虚拟内存交换文件”(PageFile)中,完成这一过程之后内存整理软件就会释放掉刚刚申请的内存,至此整理过程完成,可用物理内存显著增加。有人给这个过程起了个好听的名字:“内存碎片整理技术 $ W9 W' T, f, t3 u" G8 m- p! C$ I
, D& F2 j+ S# b1 A, L8 k表面上看起来上一切都非常棒,但实际却并非如此,因为几乎所有程序的“内存数据”甚至“程序自身”都被转移到了硬盘的“虚拟内存交换文件”,当程序用到这些数据的时候就必须从硬盘读取。
. o( n+ i7 R) |- o. p
, k" T* t4 ?. O4 R0 R0 l硬盘数据读取速度很少有超过100M/S的,内存的读取速度要比硬盘快60,普遍能达到2G/S(1G=1024M)。由此看来传统的内存整理不但没有加快速度,反而会降低系统的速度。单纯的增加可用物理内存又有什么意义呢?
8 b* n) H6 s& f2 g3 f9 t- p我相信使用过内存整理软件的朋友有此体会,不信的话你可以做很简单的实验:
% b/ _) L# k: @6 |- q. d1,运行一个大型软件或游戏,比如CS。
6 u8 f5 j) p! y! r e5 R f5 j2,切换到桌面,使用传统内存整理软件进行整理(比如Windows优化大师附带的)
1 N: e0 D z+ G) a- J3 V D+ s8 ~' m整理完毕后,恢复游戏,然后再玩玩试试看,游戏会非常的不流畅!
" q+ c% Z5 U, U* ~http://www.chinadforce.com/attachments/day_070715/Magical%20Snap%20-%202007.07.15%2017.11%20-%20001_RKhmvfFuI9Wm.jpg |
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